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城市指令"使"及外交指令

2/28/2021
這篇研究宣告已歸納出城市指令"使"的核心公式,確定外交指令成功與否不是亂數決定,一切都有規律可循。同時也創立新門派- 縱橫派 !!! 和、戰兩手策略都到齊,讓盟友跟對手的進退盡在掌握中。玩家的使者將化身成蘇秦、張儀等頂尖外交人才,週旋於列國之間,智足以強國,勇足以威敵,一怒而諸侯懼,安居而天下息!  當這遊戲不再以蠻力服人,才能玩出真正的新高度。
城市指令"使"及外交指令 城市指令"使"及外交指令 Reviewed by Oscar Yu on 2/28/2021 Rating: 5

Muses MOD第一彈系列: 滿洲

1/31/2021
已完成滿洲地圖修正,尚未對外公布!
Muses MOD第一彈系列: 滿洲 Muses MOD第一彈系列: 滿洲 Reviewed by Oscar Yu on 1/31/2021 Rating: 5

Muses MOD第一彈系列: 高麗

1/31/2021
已完成高麗地圖修正,尚未對外公布!
Muses MOD第一彈系列: 高麗 Muses MOD第一彈系列: 高麗 Reviewed by Oscar Yu on 1/31/2021 Rating: 5

Muses MOD第一彈系列: 日本列島

1/31/2021
已完成日本列島地圖修正,尚未對外公布!
Muses MOD第一彈系列: 日本列島 Muses MOD第一彈系列: 日本列島 Reviewed by Oscar Yu on 1/31/2021 Rating: 5

Muses MOD第一彈系列: 琉球群島

1/31/2021
已完成琉球地圖修正,尚未對外公布!
Muses MOD第一彈系列: 琉球群島 Muses MOD第一彈系列: 琉球群島 Reviewed by Oscar Yu on 1/31/2021 Rating: 5

Muses MOD第一彈系列: -台灣島

1/31/2021
持續進行地圖及設定的修正,尚未對外公布!
Muses MOD第一彈系列: -台灣島 Muses MOD第一彈系列: -台灣島 Reviewed by Oscar Yu on 1/31/2021 Rating: 5

Muses MOD - 地圖大修正計畫(地形、港口及特產品)

4/04/2020
在揚塵MOD 2.1版的基礎上進行大修正

第一彈: 台灣、琉球群島、日本列島、高麗及滿州

Muses MOD - 地圖大修正計畫(地形、港口及特產品) Muses MOD - 地圖大修正計畫(地形、港口及特產品) Reviewed by Oscar Yu on 4/04/2020 Rating: 5

君主稱號大全整理

11/16/2019
年底國力評定後,會依據玩家操作的結果及觸發條件授與君主稱號。獲得的稱號會全部記錄在王國簡史的初春欄位。但I.國家發展稱號跟II.國王的能力及兵種特技所列的稱號不是一達到條件,就會在年底觸發君主稱號,有時候要等幾年後才會被授予稱號。
在遊戲過程只會顯示君主最新獲得的稱號,並且記錄在年表裡,待統一全世界後,國王史會再加上一個結論式的稱號。
君主稱號大全整理 君主稱號大全整理 Reviewed by Oscar Yu on 11/16/2019 Rating: 5

特稿: 城鎮與村莊升級

6/08/2019
通常特定文化值達到50,相對應的文化建築就會升級為等級二,達到100,相對應的文化建築就會升級為等級三。。例如農耕文化達到50,農田就會升級到等級二,農耕文化達到100,農田就會升級到等級三。但不屬於任何文化的城鎮與村莊升級卻是另一種規則。
特稿: 城鎮與村莊升級 特稿: 城鎮與村莊升級 Reviewed by Oscar Yu on 6/08/2019 Rating: 5

十大文化值效用詳解

6/08/2019
本篇只說明遊戲中的普通效用。冬季轉初春的國力評價後,會由全世界所有都市找出特定文化值至少 100,而且排名世界第一,進一步強化特定文化值的效用。所以本篇要與十大世界之都的效用 互相參照。

 
十大文化值效用詳解 十大文化值效用詳解 Reviewed by Oscar Yu on 6/08/2019 Rating: 5

建築系統 - 綜合加權政治值 (遊戲核心)

4/07/2019
每位君主及武將都有內建的政治值。經過深入研究後,政治值高低雖然會影響建設的速度。但不是政治值高就絕對能加速建設。綜合加權政治值才是決定建築快慢的關鍵,並能以此導出所有設施建設回合的速查表。
建築系統 - 綜合加權政治值 (遊戲核心) 建築系統 - 綜合加權政治值 (遊戲核心) Reviewed by Oscar Yu on 4/07/2019 Rating: 5

邁向完美之道 - 遊戲訊息及人物需修正處

3/28/2019
一邊考據,一邊紀錄要修改的部分

邁向完美之道 - 遊戲訊息及人物需修正處 邁向完美之道 - 遊戲訊息及人物需修正處 Reviewed by Oscar Yu on 3/28/2019 Rating: 5

特產品清單(效用及產地)

3/27/2019
此清單目前完全依據揚塵MOD 2.1版製作,尚未與PK版互相參照。

特產品清單(效用及產地) 特產品清單(效用及產地) Reviewed by Oscar Yu on 3/27/2019 Rating: 5

城市指令"商" 貿易及軍事運用

3/27/2019
能否執行城市指令"商",安排商隊進行交易,必須先看都市情報裡的交易列表。遊戲會依據目前跟本城市有道路直通或港口連結的自國及同盟國都市,列出其他城市對本城市有庫存的特產品的需求高低,供玩家手動安排或會委任電腦操控的城市自動安排商隊進行交易。
當商隊交易物品換取金錢至少300,才會帶來文化值間 的交流提升。


城市指令"商" 貿易及軍事運用 城市指令"商" 貿易及軍事運用 Reviewed by Oscar Yu on 3/27/2019 Rating: 5

特產品交易總論

3/19/2019
商隊除了交易物品換取金錢,還會為彼此間帶來文化值的交流提升。針對遊戲的設定,我們逐一檢視其中的關鍵條件。
特產品交易總論 特產品交易總論 Reviewed by Oscar Yu on 3/19/2019 Rating: 5

寶物清單(事件、效用及所在地)

3/07/2019
此清單更新到揚塵MOD 2.1版,互相參照原來成吉思汗4 蒼狼與白鹿 威力加強版(繁中PK版) 及日文PS版製作。若兩版本間有增、刪及調整之處均補上說明。原本總論與寶物清單在同一頁面,但總論太過龐大,所以此清單獨立出來以供方便查詢。

寶物清單(事件、效用及所在地) 寶物清單(事件、效用及所在地) Reviewed by Oscar Yu on 3/07/2019 Rating: 5

寶物 (文化物品) 總論

3/03/2019
此總論是以揚塵MOD 1.7版為主,互相參照原來成吉思汗4 蒼狼與白鹿 威力加強版(繁中PK版 )及日文PS版製作。若兩版本間有增、刪及調整之處均補上說明。
寶物 (文化物品) 總論 寶物 (文化物品) 總論 Reviewed by Oscar Yu on 3/03/2019 Rating: 5

戰場決勝 - 野戰叢林篇

2/26/2019
叢林地形由大量樹木及岩石組成的最大兩格通路的支形地*及隘形地**所組成。不管對手是騎兵或步兵,只要我方先攻,就能先鎖住戰場任一邊位重要隘口,以逸待勞。若讓敵軍先攻,我軍就被迫在天元位置迎戰,開局情勢超級不利。要不正面硬碰硬戰鬥後各部隊戰力大減,被敵方後續完整戰力擊破,要不敵方戰場上繞路,居中的我軍被左右夾擊甕中抓鱉。

為了挽救局勢,本篇我們要討論敵我騎兵將領勢均力敵時,被攻擊的我方騎兵如何在叢林戰利用地形及戰術運動 後發制人

戰場決勝 - 野戰叢林篇 戰場決勝 - 野戰叢林篇 Reviewed by Oscar Yu on 2/26/2019 Rating: 5

戰場決勝 - 野戰平地篇 (進階教學)

2/15/2019
平地地圖險阻少,由大量通形地和至關重要的隘形地所組成的地圖,也是騎兵兵種發揮機動力跟攻擊力的優勢戰場。步兵兵種要與之對抗,開局時必定要依託地形及陣型,殺出一條活路。我們先研究騎兵平原戰法,再找出破解之道。


戰場決勝 - 野戰平地篇 (進階教學) 戰場決勝 - 野戰平地篇 (進階教學) Reviewed by Oscar Yu on 2/15/2019 Rating: 5

戰場決勝 - 重要設定篇

2/14/2019
成吉思汗4的戰場依照大地圖上的地形分為三大類,
野戰地圖: 平地、山林、叢林、沙漠、沼澤;
水戰地圖: 河流、湖沼、海灣(港口)、海洋(近海&遠海);
城戰地圖: 各文化建築、城鎮、村莊及攻城戰

本篇我們專注討論這三大類地圖共通的重要設定。
戰場決勝 - 重要設定篇 戰場決勝 - 重要設定篇 Reviewed by Oscar Yu on 2/14/2019 Rating: 5

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