這篇研究宣告已歸納出城市指令"使"的核心公式,確定外交指令成功與否不是亂數決定,一切都有規律可循。同時也創立新門派- 縱橫派 !!! 和、戰兩手策略都到齊,讓盟友跟對手的進退盡在掌握中。玩家的使者將化身成蘇秦、張儀等頂尖外交人才,週旋於列國之間,智足以強國,勇足以威敵,一怒而諸侯懼,安居而天下息! 當這遊戲不再以蠻力服人,才能玩出真正的新高度。
絕對同盟規律表(寶物)
共鬥成功率的主要變數是共同敵人所在的地區是否與盟友鄰接。沒有與盟友鄰接就算是智謀100,有特技外交的君主,手持文化值+15的寶物親往談判也絕對會被拒絕。例如第二時期一開局邀請窩闊台大汗一起共鬥日本會被拒絕,但邀請共鬥高麗、吐蕃或基輔就會答應。
城市指令"使"
當使者抵達其他國家首都也就是國王所在的城市旁,才會自動開啟外交交涉介面。分為盟友、婚姻、斷交、威脅、贈與、共鬥等六個外交指令。其中贈與是外交最基礎也是最重要的指令,因為用贈與提升他國友好度,才能進一步發展出盟友、婚姻(和親)及共鬥關係。之後不論是建立以本國特產品為交易核心的商業同盟,來快速累積逐鹿天下的資本; 或被電腦全力進攻,需要停戰喘口氣重新佈防; 或透過婚姻與鄰國長期結盟,在對外大征戰時不會兩面受敵或透過共鬥讓盟友歡喜當馬前卒。從此遊戲裡的國家不分遠近都將被我們驅使。
I.贈與指令與友好度(金錢)
1.1 查詢友好度遊戲中所有國家之間都有友好度,也是所有外交活動的基礎。
點選本國城市介面裡的 "國"
再點選左下的"邦交"
就會顯示各國與本國的友好度。通常我們會關心鄰國或對手國家與我們間的友好度。
像札答剌跟蒙古的友好度只有3。
如果要更快速查詢鄰國或對手國家與我國目前的友好度
可以點選對方任一城市,跳出城市情報,點選左下的"國"就會跳出對方與我國間的友好度、婚姻、同盟剩餘回合數
友好度最低是零、最高是15。不相鄰跟遠方的國家一開始都會預設友好度7。鄰國因為潛在競爭關係預設會低一些,如果沒有常常派使者去提升鄰國的關係,隨者彼此實力壯大,友好度會逐年下降。若有城市與鄰國城市範圍重疊,雙方友好度會下降非常快。一旦兩國劍拔弩張,兵戎相向時,每發生一次戰鬥,抓捕勞動部隊、掠奪設施、搶劫商隊跟運輸隊,或者搞破壞的間諜被抓到,好感度就會減一,當季與發生幾次衝突後,好感度很快就會歸零。
1.3.提升友好度的贈與金錢速查表
反覆琢磨以下速查表,可以發現一個規律:
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提升友好度的最少贈與金錢速查表
1.4 活用贈與金錢速查表
1.2 提升友好度的方法
派遣使者提升友好度時,可以選擇贈送寶物或者金錢。我們專注破解贈與金錢的公式。 把將領的政治、戰鬥設為同一組變數同時為零或同時為100,智謀設為零或設為100,外交特技設有或者無,這樣就有2 X 2 X 2 =八種排列組合。實際測試後會發現,友好度會不會上升跟贈與特定金額有關,而金錢多寡跟使者的政治、戰鬥及智謀高低完全沒有關係,只有特技-外交才是關鍵變數!!
反覆使用「十分逼近法」找出特定金額的規律,立刻發現有分三種情況,特定金額以上一定會提升好感度、特定金額以下電腦拒受贈送但友好度不會掉。在絕對會提升跟絕對會拒絕之間有一個區間的金額,會亂數決定是否收受贈與金額。以下只提供絕對會提升友好度的最低金額,不浪費時間在鑽研會失敗的金額上。
1.3.提升友好度的贈與金錢速查表
反覆琢磨以下速查表,可以發現一個規律:
友好度6升到7時,金錢576,相當於4* (17-6)* (17-6)= 4*121= 484 相當於4乘以11的平方
友好度7升到8時,沒有外交特技的將領,最少要獻出金錢400,(4乘以10的平方)
友好度8升到9時,金錢324,相當於4* (17-8)* (17-8)= 4*81= 324 (4乘以9的平方)
友好度8升到9時,金錢324,相當於4* (17-8)* (17-8)= 4*81= 324 (4乘以9的平方)
以此類推......
確認沒外交特技的特定金額公式為 4* (17-目前友好度)的平方
接下來找出有外交特技將領的特定金額公式:
當友好度6升到7時,
沒有外交特技的將領,最少要獻出金錢484,有外交特技的將領,最少要獻出金錢225,
差額金錢259
當友好度7升到8時,
沒有外交特技的將領,最少要獻出金錢400
有外交特技的將領,最少要獻出金錢169,
差額金錢231
當友好度8升到9時,
沒有外交特技的將領,最少要獻出金錢324
有外交特技的將領,最少要獻出金錢121,
差額金錢203
反覆推敲後,先找出差額金錢的規律公式 7*(33+4*(7-目前友好度))
然後沒有外交特技的金錢減去差額金錢就是有外交特技的金錢,
等於 4* (17-目前友好度)的平方減去7*(33+4*(7-目前友好度))
範例:
札答剌與蒙古現在友好度3,蒙古使者至少要攜帶多少金錢,才能將友好度升級到4 ?
4* (17-3)* (17-3) - 7*(33+4*(7-3))
=784-343
=441
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提升友好度的最少贈與金錢速查表
現在友好度 | -有 (贈與金錢) | -無 (贈與金錢) |
00 | 729 | 1156 |
01 | 625 | 1024 |
02 | 529 | 900 |
03 | 441 | 784 |
04 | 361 | 676 |
05 | 289 | 576 |
06 | 225 | 484 |
07 | 169 | 400 |
08 | 121 | 324 |
09 | 81 | 256 |
10 | 49 | 196 |
11 | 25 | 144 |
12 | 9 | 100 |
13 | 1 | 64 |
14 | 1 | 36 |
15 |
1.4 活用贈與金錢速查表
- 現在友好度就是透過1.1 查詢友好度找出對方跟我國之間的友好度。
- 每一位使者成功贈與一次,只會提升一級友好度,不會一次贈與大量金錢就上升到最高15級。
- 每一回合沒有限制只能提升一級好感度,所以可以同時派遣多位使者,每人成功一次就會升一級。
- 友好度從14升到15就到頂點,不論贈與多少金錢或者寶物都不會再提升。
- 友好度越高,贈與金錢數就能隨之下降。可以不完全按照本表的金錢數去操作。每回合都贈與相同的金額,好感度一樣會持續上升。例如有外交特技的使者出訪,現在友好度7,每回合都奉獻相同400金,花3200金一樣可以將友好度提升到15。
- 一位使者出訪,要把交涉國的友好度從7拉升到15,
有外交特技的使者最多攜帶456金,花八回合達成。
沒有外交特技的使者最多攜帶1520金,花八回合達成。
1.5 電腦派遣使者
由電腦操控的國家也會派遣使者贈與玩家金錢。
玩家欣然接受後,對方與我國的友好度不會有任何變化
雖然禮多人不怪,但電腦有一個賤招,會連續派使者送錢給玩家,會有一個使者使出威脅指令。因為玩家的惰性跟輕忽,以為蠢電腦又派送錢使者來表示親善,就會連續點滑鼠左鍵要跳過交涉畫面。無意間按下降伏的確認選項,遊戲畫面立刻出現玩家國家降伏,遊戲結束。在一陣錯愕之後,才會發現中了電腦的奸計!!!
II.盟友指令與同盟回合 (寶物)
同盟最重要的好處如下:
- 所有商隊、軍事部隊、間諜、使者、勞動部隊、移動部隊、移居部隊、補給部隊跟經過對方城市範圍內,視同在本國境內通過,不會降低移動速度。
- 雙方城市只要有道路連通或者海路開通就可以派遣商隊進行貿易。
- 彼此不能派兵攻擊對方。
- 彼此不能派間諜騷擾對方。
- 可以使用外交指令"共鬥" ,打擊共同敵人
2.1 在友好度1到15之間,智謀值跟外交特技有限的使者要如何奉上適當的寶物,來說服他國建立同盟?
先設定將領智謀為0跟100以及有無外交特技共四種變化,找出寶物規律的最上限跟最下限。並發現跟任何寶物所屬的任何文化都無關,只跟寶物特定文化上升值有關。
然後反覆使用「十分逼近法」跟「大數法則」找出寶物規律。在固定將領智謀值的情況下,發現有分三種情況:
- 特定文化上升值以上的寶物,電腦一定會同盟。
- 特定文化上升值以下的寶物,電腦立刻拒受同盟且友好度減1。
- 國王跟王族親自交涉同盟事宜,寶物的特定文化上升值一定低於親族/同鄉/異鄉將領。
接著上下調動將領智謀值後發現另一種規律:
將領智謀值的區間下限再往下數值10, 使用相同特定文化上升值的寶物,會亂數決定是否同意同盟。例如將領有外交特技,智謀值64,使用提升特定文化值+3 的寶物一定可以讓友好度為0的電腦答應同盟。但是智謀值63到52之間,本來要用提升特定文化值+4 的寶物去達成100%同盟,但可以適著用提升特定文化值+3的寶物去跟友好度為0的電腦同盟,一開始若被拒絕,多用幾次S/L大法就會成功。在找出規律時這各設定是干擾,但在遊戲實戰是可以利用的機會。
與七大文化圈國家結盟時發現:
交涉兩國的君主屬於相同文化圈, 友好度0到15,同盟回合都是36回合
交涉兩國的君主屬於不同文化圈, 友好度0到15,同盟回合都是18回合
2.2 電腦絕對同盟規律表(寶物)
如果是國王/王族親自交涉同盟事宜就不適用以下規律,會有更寬鬆條件:
友好度 | 特技-外交 | 寶物特定文化上升值 (100%成功) | 親族/同鄉/異鄉將領 智謀值微調 | |
00 | 有 | +6 及其以上 | 21及其以上,可用+5寶物 42及其以上,可用+4寶物 64及其以上,可用+3寶物 85及其以上,可用+2寶物 | |
無 | +9 及其以上 | 09及其以上,可用+8寶物 25及其以上,可用+7寶物 39及其以上,可用+6寶物 54及其以上,可用+5寶物 74及其以上,可用+4寶物 | ||
01 | 有 | +6 及其以上 | ||
無 | +8 及其以上 | |||
02 | 有 | +5 及其以上 | ||
無 | +8 及其以上 | |||
03 | 有 | +5 及其以上 | ||
無 | +7 及其以上 | |||
04 | 有 | +5 及其以上 | ||
無 | +7 及其以上 | |||
05 | 有 | +4 及其以上 | ||
無 | +6 及其以上 | |||
06 | 有 | +4 及其以上 | ||
無 | +6 及其以上 | |||
07 | 有 | +4 及其以上 | ||
無 | +5 及其以上 | |||
08 | 有 | +3 及其以上 | ||
無 | +5 及其以上 | |||
09 | 有 | +3 及其以上 | ||
無 | +5 及其以上 | |||
10 | 有 | +3 及其以上 | ||
無 | +4 及其以上 | |||
11 | 有 | +3 及其以上 | ||
無 | +4 及其以上 | |||
12 | 有 | +2 及其以上 | ||
無 | +4 及其以上 | |||
13 | 有 | +2 及其以上 | ||
無 | +3 及其以上 | |||
14 | 有 | +2 及其以上 | ||
無 | +3 及其以上 | |||
15 | 有 | +2 及其以上 | ||
無 | +3 及其以上 | |||
備註: |
+ 狀況題一: 選取第二時期的金國,開局時領土已被壓縮到只剩據關(潼關)守河(黃河)的關河防線,並只剩開封一城,與蒙古及南宋國力懸殊。電腦仗著蒙古及南宋的將領、兵力、金錢等豐沛資源,不間斷從南北兩方發動波狀攻勢,讓我方無法修整。即使我方將領個個項羽、亞歷山大附身百戰百勝,資源耗盡後還是會被吞併! 在友好度為0的情況下,要如何主動奉上適當的寶物與蒙古及南宋同盟,爭取生聚教訓的時間?
+ 狀況題二: 我方的特產品,國內城市需求低,但他國城市需求高,想要透過貿易商隊長程貿易換取更高金錢以及提升文化值。要如何奉上適當的寶物,誘使對發答應同盟?
+狀況題三: 國王親自去交涉同盟事宜
+狀況題三: 國王親自去交涉同盟事宜
III.婚姻指令與同盟回合 (寶物)
婚姻指令可以看做是同盟指令的加強版,為了更長期的同盟回合而要嫁女和親。玩家通常會選擇城市指令 "結緣",將公主下嫁國內的強力將領,來提升將領的帶兵總數。而且可以放心委派女婿將領鎮守一方。會用外交指令"婚姻"通常是審度局勢後,認為有必要將女兒嫁給電腦君主換取超長期的同盟關係,避免擴大實力時,電腦強國大軍壓境,或避免兩面作戰。也可以是長遠的布局,先與他國強大的君主進行國家聯姻,保持長期同盟不斷約定共鬥,用電腦的資源去打擊共同敵人。將來兔死狗烹,反過來吞併聯姻國家,也可以順利勸降女婿納為己用。
和親的君主屬於相同文化圈, 友好度0到15,同盟回合都是120回合,且會增加好感度。
- 陪嫁寶物需要2.2 絕對同盟規律表(寶物)裡的特定文化上升值再多+6。
- 王族(公主的兄弟)出使與他國君主商討婚事,陪嫁寶物的特定文化上升值只要再多+4。
- 君主(父皇)親自出馬與他國君主約定王室聯姻,陪嫁寶物的特定文化上升值只要再多+3。
- 智謀值0友好度+5,智謀值100友好度+9,虛擬智謀值200友好度+13,實測跟有無外交特技或者陪嫁寶物增加多少文化值都無關。所以友好度公式=5+ (13-5)* (智謀值/200),小數點無條件捨去。
和親的君主屬於不同文化圈, 友好度0到15,同盟回合都是60回合,且會增加好感度。
- 陪嫁寶物需要2.2 絕對同盟規律表(寶物)裡的特定文化上升值再多+6。
- 王族(公主的兄弟)出使與他國君主商討婚事,陪嫁寶物的特定文化上升值只要再多+4。
- 君主(父皇)親自出馬與他國君主約定王室聯姻,陪嫁寶物的特定文化上升值只要再多+3。
- 智謀值0友好度+4,智謀值100友好度+8,虛擬智謀值200友好度+12,實測跟有無外交特技或者陪嫁寶物增加多少文化值都無關。所以友好度公式=4+ (12-4)* (智謀值/200),小數點無條件捨去。
IV.共鬥指令(寶物)
- 共鬥的前提是雙方已是同盟關係。
- 只能邀請所有盟友中的其中一個國家一起對抗玩家選定的一個共同敵人,只要與盟友達成共鬥後,共鬥指令就會鎖住。所以不能再連絡其他盟友一起抗玩家選定的一個共同敵人。也不能選擇複數的共同敵人。
- 共同敵人不能選擇盟友與其有盟約的國家,例如第二時期蒙古與宋朝有盟約,在盟約到期前,金國暫時不能聯宋抗蒙或聯蒙滅宋。
- 約定共鬥後,無法再派使者假惺惺地向共同敵人邀請同盟或聯姻。
次主要變數是電腦與玩家選定的共同敵人間的友好度。
城市指令"使"及外交指令
Reviewed by Oscar Yu
on
2/28/2021
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