叢林地形由大量樹木及岩石組成的最大兩格通路的支形地*及隘形地**所組成。不管對手是騎兵或步兵,只要我方先攻,就能先鎖住戰場任一邊位重要隘口,以逸待勞。若讓敵軍先攻,我軍就被迫在天元位置迎戰,開局情勢超級不利。要不正面硬碰硬戰鬥後各部隊戰力大減,被敵方後續完整戰力擊破,要不敵方戰場上繞路,居中的我軍被左右夾擊甕中抓鱉。
為了挽救局勢,本篇我們要討論敵我騎兵將領勢均力敵時,被攻擊的我方騎兵如何在叢林戰利用地形及戰術運動 後發制人。
參考《孫子兵法》 第十篇 地形
*支形地就是很多岔路像迷宮、叢林一樣。我軍出擊不利,敵人出擊也不利。敵人雖然以利相誘,我們也不要輕率出擊,而應該假裝退卻,誘使敵人進軍一半時再回師反擊,這樣反而有利。
**隘形地指的是山川等重要關口,是軍事上爭奪的要點,先佔據自然有優勢。所以應該搶先佔領,再用重兵封鎖隘口,等待敵人的進攻。如果敵人已先佔據隘口,並用重兵把守,我們不要輕率去進攻。若敵人沒有用重兵據守隘口,就可以進攻奪下。
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全球叢林戰場都是一樣的戰場地形,只因各地氣候不同,裡面的樹種也不同。中國、日韓、東歐及西歐叢林戰場在秋季時樹葉會變色跟冬季會更換樹種。
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為了挽救局勢,本篇我們要討論敵我騎兵將領勢均力敵時,被攻擊的我方騎兵如何在叢林戰利用地形及戰術運動 後發制人。
參考《孫子兵法》 第十篇 地形
*支形地就是很多岔路像迷宮、叢林一樣。我軍出擊不利,敵人出擊也不利。敵人雖然以利相誘,我們也不要輕率出擊,而應該假裝退卻,誘使敵人進軍一半時再回師反擊,這樣反而有利。
**隘形地指的是山川等重要關口,是軍事上爭奪的要點,先佔據自然有優勢。所以應該搶先佔領,再用重兵封鎖隘口,等待敵人的進攻。如果敵人已先佔據隘口,並用重兵把守,我們不要輕率去進攻。若敵人沒有用重兵據守隘口,就可以進攻奪下。
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- 戰場決勝 - 重要設定篇
- 戰場決勝 - 野戰叢林篇
- 戰場決勝 - 野戰平地篇
I. 各文化圈戰場地形及季節變化
全球叢林戰場都是一樣的戰場地形,只因各地氣候不同,裡面的樹種也不同。中國、日韓、東歐及西歐叢林戰場在秋季時樹葉會變色跟冬季會更換樹種。
中國、日韓東歐及西歐文化圈 |
中國: 華北地區、關外地區、華南地區、臺灣島、海南島 (揚塵MOD合併到華南地區)、西藏地區 日韓: 日本地區、朝鮮地區、濟州島 東歐: 巴爾幹地區、賽普勒斯島、東俄羅斯地區、西俄羅斯地區 & 西西伯利亞地區 西歐: 法蘭西地區、不列顛地區、愛爾蘭島、德意志地區、義大利地區、西西里島、薩丁尼亞島、科西嘉島 (僅限PS版)、伊比利亞地區、斯堪的那維亞地區 季節: 初春到盛夏 季節: 秋 |
蒙古文化圈 |
蒙古地區 & 東西伯利亞地區 季節: 初春到冬 |
南方及伊斯蘭文化圈 |
南方: 東南亞地區、安達曼群島 (揚塵MOD併入南印度)、菲律賓群島、加里曼丹島、東非地區(揚塵MOD自北非地區分拆) 伊斯蘭: 中央亞細亞地區、波斯地區、西亞細亞地區、埃及地區 季節: 初春到冬 |
右下邊位攻擊 | |
敵方部隊開局移動範圍 第四時期防守方 鄂圖曼土耳其 - 巴耶濟德 戰鬥 92, 騎兵兵種熟練度A 機動、突擊、連射、攻城特技 攻擊方 帖木兒帝國 - 帖木兒 戰鬥 100, 騎兵兵種熟練度S 機動、突擊、連射、火攻、攻城、伏兵特技 | |
敵第五部隊 移動範圍 | 敵第四部隊 移動範圍 |
敵第三部隊 移動範圍 | 敵第二部隊 移動範圍 |
開局形勢與反擊策略: 史實1402年鄂圖曼帝國與帖木兒帝國間的國運之戰,也就是安卡拉之戰,鄂圖曼帝國的雷帝 巴耶濟德本來在森林設防,以降低帖木兒騎兵的機動優勢。但帖木兒迂迴攻城,巴耶濟德不得不在平原上進行會戰,最後敗北被俘。所以這裡模擬安卡拉之戰如果在森林裡發生,巴耶濟德要如何擊敗帖木兒。 第四時期帖木兒不愧是最強的戰鬥王者,戰鬥值最高,騎兵兵種熟練度S,且戰鬥特技全滿。帶領蒙古騎兵搭配連射+火攻,威力無窮!!! 還好巴耶濟德也是頂尖戰鬥王者,開局只有前鋒第三部隊突擊騎兵被敵第三部隊蒙古騎兵突擊兩次,敵第二部隊再連射出四次火箭,因此重創著火無法移動。其他第四、第五部隊突擊騎兵,面對蒙古騎兵正面突擊也打出近乎 1:1 的殺傷比。開局雖然驚險,但仍有勝算。 ->下策: 棄第三部隊不顧,分兵駐守在左上及右上的隘口,想要兩邊彼此呼應作戰。但會被蒙古騎兵火箭連射放火,然後被突擊逐一削弱。最後帖木兒第一部隊滿編出擊清理戰場,超級強勢地將我軍殘部全部解決掉!!! ->上策: 為了避免蒙古騎兵火箭連射後再突擊的優勢,部隊不可死守隘口,要在騎兵移動自如的中央主戰場進行決戰。我第四跟第五部隊依次自側面突擊後,成功擊破敵方第四部隊後,再移動到其他要地駐守,以確保蒙古騎兵無法繞到側背攻擊。第二部隊趁機突擊敵帖木兒第一部隊側面。我方第一部隊自右上邊位通路,打算繞擊暴走中的帖木兒本陣。 | |
第二回合 ->帖木兒解決掉我方第三部隊,又打殘第四跟第五部隊。 ->且帖木兒智謀100自動解除本陣的暴走狀態,移動到戰場相對安全處,讓我方第一部隊計畫失敗暫時變成遊兵。 ->我第二部隊依舊緊咬敵第一部隊不放,但還是一擊脫離。背靠我第五部隊殘部面對敵第五部隊,避免第三回合被敵第五部隊背後攻擊。 ->我方第一部隊自左上通路衝刺趕回戰場。 | |
第三回合 ->我第四、第五殘部被解決,第二部隊著火無法動彈,整體戰局非常絕望...... ->帖木兒準備清掃戰場,非常高傲地自率第一部隊蒙古騎兵580人前來,要跟我第一部隊狩獵騎兵滿編1000人對決。 ->我方第一部隊狩獵騎兵非常爭氣,第一次突擊就讓帖木兒暴走,第二次突擊就將帖木兒本陣打殘, ->然後帖木兒第一部隊回頭攻擊己方第二部隊後崩潰!!! 真是超感人的時刻呀!! 這場一對一,根本是不怕死的勇者在沒有同伴支援下,越級跟遊戲大魔王挑戰了~ |
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- 戰場決勝 - 重要設定篇
- 戰場決勝 - 野戰叢林篇
- 戰場決勝 - 野戰平地篇
戰場決勝 - 野戰叢林篇
Reviewed by Oscar Yu
on
2/26/2019
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