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特稿: 城鎮與村莊升級

通常特定文化值達到50,相對應的文化建築就會升級為等級二,達到100,相對應的文化建築就會升級為等級三。。例如農耕文化達到50,農田就會升級到等級二,農耕文化達到100,農田就會升級到等級三。但不屬於任何文化的城鎮與村莊升級卻是另一種規則。

10大文化值全部加總達到500,城鎮與村莊才會升級到等級二。10大文化值全部加總達到1000,城鎮與村莊才會升級到等級三。此時有以下附加規則:

1. 升級到等級二,十大文化值不需要全部都達到50,可以有高有低但全部加總要達到500。升級到等級三,十大文化值不需要全部都達到100,可以有高有低但全部加總要達到1000。每回合就有城鎮與村莊陸陸續續升級。

揚塵MOD 2.0版有調動各文化建築升級等級三需達到文化值120。升級到等級二跟前面版本一樣,十大文化值不需要全部都達到50,可以有高有低但全部加總要達到500。升級到等級三,十大文化值也不需要全部都達到120,可以有高有低但全部加總要達到1200。每回合會有城鎮與村莊陸陸續續升級。

遊戲鼓勵按照當時的時代趨勢小鎮變大鎮,散村變集村。有以下金錢加成獎勵機制。
請注意城鎮跟城鎮、村莊跟村莊斜角相接沒有任何獎勵。城鎮跟另一座村莊鄰接時,或者村莊跟另一座農田鄰接時,沒有任何獎勵。



2. 城鎮跟另一座城鎮鄰接時,按照下表規則會有金錢加乘。

如果城鎮跟一到四座城鎮連接,金錢加成會累加。
例如等級二的城鎮跟三座等級二的城鎮及一座等級三的城鎮相鄰,那這座等級二的城鎮金錢收入為5% * 3座(等級二)+10% * 1座(等級三) = 25%,200 * (1+25%) = 250。之後這五座城鎮都升級到等級三,那中間這座城鎮金錢收入為 300 * (1+6.67*4座) =380 (小數點無條件捨去)。請注意揚塵MOD 2.0版,城鎮等級一的金錢收入提升到120,所以等級一到三的金錢收入都比原始版本增加

城鎮金錢收入金錢收入
(揚塵MOD 2.0版)
鄰接城鎮的等級
等級一等級二等級三
等級一100120-10%10%
等級二200240-5%10%
等級三300360-3.33%6.67%


3. 村莊跟另一座村莊鄰接時,按照下表規則會有金錢加乘。

如果村莊跟一到四座村莊連接,金錢加成會累加。
例如等級二的村莊跟三座等級二的村莊及一座等級三的村莊相鄰,那這座等級二的村莊金錢收入為5% * 3座(等級二)+10% * 1座(等級三) = 25%,80 * (1+25%) = 100。之後這五座村莊都升級到等級三,那中間這座村莊金錢收入為 120 * (1+6.67*4座) =152 (小數點無條件捨去)。請注意揚塵MOD 2.0版,村莊金錢收入為零,所以不論多少等級,或者鄰接多少村莊,收入都是零。

村莊金錢收入金錢收入
(揚塵MOD 2.0版)
鄰接村莊的等級
等級一等級二等級三
等級一400-10%10%
等級二800-5%10%
等級三1200-3.33%6.67%


4.  村莊的徵兵數與城市規模有關,但與村莊等級、任何文化值或鄰接建築都無關! 如果發現不是以下數值,就是之前村莊就被天災破壞過。

戰術文化值超過100,且為世界第一,被提升為軍人之都。徵兵數會變為兩倍。
城市規模每回合徵兵數
(正常)
每回合徵兵數
(天災受損)
軍人之都
1~210090X 2
3~7200180X 2
8300270X 2




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特稿: 城鎮與村莊升級 特稿: 城鎮與村莊升級 Reviewed by Oscar Yu on 6/08/2019 Rating: 5

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