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建築系統 - 綜合加權政治值 (遊戲核心)

每位君主及武將都有內建的政治值。經過深入研究後,政治值高低雖然會影響建設的速度。但不是政治值高就絕對能加速建設。綜合加權政治值才是決定建築快慢的關鍵,並能以此導出所有設施建設回合的速查表。

城市建設 (種田派相關文章)




綜合加權政治值

計算綜合加權政治值是推導建設回合最基本能力,由 1.武將名目政治值2.熟練度3.城市建築文化4.武將政治特技等四種參數的組合而成。成吉思汗4遊戲中每一種建築除了對應十大文化,還會對應到武將的四種政治特技- 農業、商業、建設及文化,以下稱建築類型。武將在建設建築時,自身的熟練度跟政治特技也必須相對應,綜合加權政治值才發生效力。例如田地對應農業建築類型,就要計算委派武將的農業熟練度及擁有的政治特技-農業,這樣得出的綜合加權政治值才能對照出實際建設回合。假使要建設田地,卻去計算武將的商業熟練度及政治特技-商業,那根本張冠李戴,牛頭不對馬嘴了,不能推導出正確的結論!  另外,遊戲內沒有統一名詞,城市建築文化對應的是將領的建設特技。


欲求得綜合加權政治值需按照以下步驟一步一步推導完成。下面會依照各參數在遊戲裡的設定及變化,分別深入地去探討。

第一步: 
確認文化建築對應到農業、商業、建設及文化哪一種建築類型。委任建設的武將熟練度及政治特技也必須同時對應同樣的建築類型。
農業 - 田地、牧場、村莊
商業 - 軍工廠、工藝所、港口、城鎮
建設 - 製材所、練兵所、街道、城牆
文化 - 醫院、大學、美術作坊

第二步:
熟練度政治值= 熟練度 X 10
熟練度分為農業、商業、建設及文化,數值在遊戲開局時至少為1,隨著建設愈來越多同樣類型的建築,最高可累積到10。

第三步:
建築文化政治值=城市建築文化值 / 2 ,小數點後位數無條件捨去
城市建築文化值至少為0,最高為200。

第四步:
武將有相對應的農業商業建設文化的政治特技時,
武將特技政治值 = 100

武將沒有以上四種相對應的政治特技時,
武將特技政治值 = 0


完整公式:
綜合加權政治值
武將(名目)政治值 + 熟練度政治值 + 建築文化政治值 + 武將特技政治值
武將(名目)政治值 + 熟練度 X 10  + 城市建築文化值 / 2 + 100 或 0

綜合加權政治值落在最低值 0+0+0+0=0及最高值 100+10*10+(200/2)+100 =400之間。最低值0時為最慢建設回合也稱為基本建設回合,熟練度開局時至少為1,變成0是因為透過修改器的調整。不一定要最高值,當達到某數值後,開始就是最快建設回合。但最快建設回合數至少為一回合,也就是武將開始建設後,下一回合就會完工。

建設回合恆等式
當武將綜合加權政治值相等時,在七大文化圈各地區各城市同樣地形同樣建築就是同樣建設回合。我們可以利用此恆等式證明熟練度政治值、建築文化政治值及武將特技政治值。

已知工藝所建在山林地形時
武將政治值74,商業熟練度7,沒有商業特技,城市建築文化值為100 ,
綜合加權政治值等於74+7*10+0+(100/2)=194,在山林建設工藝所需4回合

請點擊以下+ 標題即可將隱藏證明開啟。

+ 證明熟練度政治值



+ 證明建築文化政治值



+ 證明武將特技政治值





I. (名目)政治值及政治特技

(名目)政治值只有以下兩種情況會發生變動,雜魚將領可以透過學問之都(學術)爽爽提升政治或智謀值,並增加政治特技變成國家建設的棟梁。
1.1 學問之都(學術文化值)
隨機增加政治或智謀 七的倍數的能力值,但能力值超過50後隨機增加的次數會遞減。或隨機習得內政特技農業商業建設文化外交錄用

1.2 觸發遊戲事件
遊戲各時期都有針對玩家國王或名將達成重大歷史事件給予政治值上升的獎勵。

第一時期 1189年 事件劇情攻略 (連結)
+ 日本地區 - 鐮倉幕府成立 (源賴朝 政治、戰鬥、智謀+5) + 巴爾幹地區 - 拜占庭帝國的再興 (狄奧德儒思 忠誠度提高,政治、戰鬥、智謀 + 5)

第二時期 1229年 事件劇情攻略 (連結)
+ 蒙古地區 - 蒙古滅金 (窩闊台汗 政治、戰鬥、智謀+5)
+ 華北地區 - 金國反擊戰 (哀宗 (完顏守緒) 政治、戰鬥、智謀+3,完顏陳和尚 政治、戰鬥、智謀+3)
+ 德意志地區 - 王座上第一個近代人 (弗雷德里希二世 政治及戰鬥 +5) + 法蘭西地區 - 法國的聖徒國王 (路易九世 政治、戰鬥、智謀+5)

第三時期 1271年 事件劇情攻略 (連結)
+ 華北地區 - 元朝一統中國 (忽必烈汗 政治、戰鬥、智謀+3,伯顏 戰鬥+5) 
+ 華南地區 - 大宋乾坤再造 (度宗 (趙長源) 政治+5,文天祥 政治、戰鬥、智謀 +5,陸秀夫 政治+5)

第四時期 1370年 事件劇情攻略 (連結)
+ 中央亞細亞地區 - 兩雄爭立 >帖木兒第一段華麗變身 先攻陷城市秋明,脫脫迷失斬首,帖木兒 政治、戰鬥、智謀+5
>帖木兒第二段變身,究極完全體!  最終消滅欽察汗國,帖木兒 政治、戰鬥、智謀+5
+ 巴爾幹地區 - 拜占庭帝國重返榮耀 (約翰尼斯五世 政治、戰鬥、智謀+5,曼奴埃爾二世 政治、戰鬥、智謀+5)
+ 法國地區 - 英法百年戰爭 (查理五世 政治、戰鬥、智謀+5,尼可拉奧里斯姆的政治+5)
+ 華南地區 - 徐達北伐滅元 (朱元璋 政治、戰鬥、智謀+5)

各時期 共通事件 (連結)
+ 日本地區 - 太宰府天滿宮 (玩家國王 政治+4 到+6)


II. 熟練度

熟練度主要透過蓋建築物來增加綜合加權政治值,充分體現勤能補拙,熟能生巧。讓政治力值偏低跟缺乏特技的將領也有機會加速蓋好建築。

血淚經驗談: 測試時一定要關閉修改器,測試中也不能開啟修改器。而且修改後存檔,然後再重啟遊戲主程式才能開始測試,不然數據會被嚴重干擾失真!!!

熟練度分為10級,所有出場將領預設的農業 、商業 、建設、文化熟練度都是1,然後透過蓋建築物一級一級升到最高等級10。每提升一級所需蓋的建築數量是隨機的,沒有公式,但有以下規律:

1.以下建築會增加相對應的熟練度
農業 - 田地、牧場、村莊
商業 - 軍工廠、工藝所、城鎮、港口
建設 - 製材所、練兵所、街道、城牆
文化 - 醫院、大學、美術作坊

港口是無法完整測試的特例。因為一城通常只有一座港口,沒有將領能獨立蓋完基礎測試所需至少23座港口。

在同樣名目政治值設定,非文化建築, 例如農業-村莊、商業-城鎮、建設-城牆跟文化建築都是同樣升級條件。唯一例外是建設-街道跟其他建設類的建築相比要蓋更多才能升一級。

在自國其他城市範圍內協助蓋建築一樣會提升熟練度,且跟將領所屬城市範圍內蓋建築,熟練度升級狀況一樣。

2. 每位將領每次開局後熟練度的學習曲線都不同,有時候前面蓋一、兩座相關文化建築就輕鬆提升熟練度,但後面就要蓋更多建築才能升級(先甘後苦),或者先苦後甘,或者中間遇到撞牆期。

3. 實驗測試名目政治值100,建築文化0~200任意值時,熟練度每提升1的建築總數有以下關係:
  • 與城市建築文化跟建築之都無關!
  • 與將領擁有的政治特技無關!
  • 熟練度9升級到10時,會有蓋1、2、3、4座建築升級的四種種況,但大量測試後發現一定不會超過4座建築。所以這是一個關鍵設定,也是學習曲線裡漫長不升級的痛苦極限值。
    用上面的發現,可以做以下推論:
    ->最幸運(1/4的九次方,百萬分之3.815)的情況下,1級升到10級,每次蓋一座建築即可升級,總共只要蓋9座建築。這是建築總數的最小值,其實也是將領政治值為1~100任意值時,最少的建築總數。
    ->每次蓋(1+2+3+4)/4=2.5座建築即可升級,總共只要蓋9 * 2.5= 22.5約23座建築。這是建築總數的理論中間值。
    ->最慘的(1/4的九次方,百萬分之3.815)的情況下,1級升到10級,每次蓋四座建築才可升級,總共要蓋36座建築。這是建築總數的最大值。
  • 但如果用修改器提高熟練度,例如修改到等級5,熟練度還是隨機提升一級,但提升到等級10或學習相關政治特技所蓋的建築總數卻減半。所以建築總數應該跟等級10減去目前等級又有比率關係。等級5,(10-5)/10 =0.5,建築數 <= 0.5*23 (理論中間值)
4. 實驗測試(名目)政治值50,建築文化0~200時,觀測到總共要蓋27~34座田地,平均蓋2.7~3.4座田地,農業熟練度才升一級。反覆實驗中觀察到升級過程會出現六到七次升級只要蓋1到4座建築,而其他三到四次升級就要蓋6到10座建築的情況。推論政治值越低,出現要蓋更多建築的才會升級的發生的次數越高,導致最後建築總數(九次升級所蓋的建築總合)就跟著提升高。

5.當熟練度到9,再多蓋幾座同類型文化建築,例如田地,就會有兩種情況:
->獲得農業特技,而農業熟練度回復到1
->已有農業特技,那農業熟練度才會升到最高10
沒遇到待在普通城市裡就會自動從熟練度9升級特技的的情況。不勞而獲與勤能補拙的設計相牴觸。

特例:
將領待在學問之都(學術):  隨機習得內政特技農業時,農業熟練度會+1
隨機習得內政特技商業時,商業熟練度會+1
隨機習得內政特技建設時,建設熟練度會+1
隨機習得內政特技文化時,文化熟練度會+1
特例中的特例,當熟練度為9時,又習得相關內政特技,熟練度就會上升到10。

心得:根據觀察的過程及結果,熟練度沒有特定參數可以推導出唯一值或近似值。升級的過程比較像是擲骰子!(名目)政治值高,骰子上的點數少。政治值低,骰子上的點數就多。當政治值100時,蓋1到4座熟練度就會隨機升級。當政治值50時,也可能蓋1到4座建築就升級,更有可能要蓋8座,甚至12座建築才會升級。熟練度等級1升級到10相當於九次擲骰子,而點數總和就是最後總共要蓋多少建築才會升級到最高10級。因爲過程為隨機決定才會有那些先甘後苦,先苦後甘的經歷。當遇到撞牆期越多次,也就是多次擲出大點數,最後建築總數就隨之增加。這就是為什麼政治值越低,建築總數越多,升到最高10級的過程越長的原因。另外,將領要蓋的建築會隨不同時間點有不同任務需求,除非大後方資源補給基地或後期相對和平時期的將領要專責興建某一種類型的建築,不然熟練度升級10級,在遊戲結束前都很難達成。所以熟練度就只要知道概念跟規律即可。


III.城市建築文化

3.1 製材所 等級1 & 等級3
文化值文化值
(揚塵MOD 2.1起)
製材所文化值提升
2020等級1+1
5050等級2
100120等級3+1

3.2 蒐集建築文化寶物 建築文化 (10種): 拜占庭建築、羅馬式建築、城郭建築、石窟寺院、宮殿式建築、光塔、營造法式、達羅毗荼建築、哥德式建築、北山文化
詳見寶物清單(事件、效用及所在地) 

3.3 城市間有效貿易
當商隊交易物品換取金錢至少300,才會帶來文化值間的交流提升。 若商隊出發的城市,有文化值比交易的城市相對低,要等到商隊回到出發城市的城內,才會至少增加這些文化值+1。如果商隊沒有回到出發城市,而是移動到其他城市內(包括交易城市內),只會立刻增加其他城市的金錢,而不會增加文化值。
帶隊將領有商業無商業
有文化商隊出發城市較低的文化值+2商隊出發城市較低的文化值+2
無文化商隊出發城市較低的文化值+1商隊出發城市較低的文化值+1


3.4 各時期 共通事件 + 古代諸王顯靈 - 巴爾幹 亞歷山大 (PK版) 各時期 共通事件
上昇文化:建築



IV.建設回合速查表

新建: 建築基地內沒有任何建築,為新建造之建築物。
改建: 建築基地內已有其他建築,但改建為特定建築,不包含道路。例如大學/軍工廠/製材所等等其他建築"改建"田地。不是田地"改建"為大學等等。
變更樣式: 能變更各種道路樣式,但不包括X字路 (也就是十字路)
拆除:  道路能直接被拆除

說明:
  1. 本速查表是活用建設回合恆等式而製作完成:當武將綜合加權政治值相等時,在七大文化圈各地區各城市同樣地形同樣建築就是同樣建設回合
  2. 在相同地形,綜合加權政治值最低值0時為最慢建設回合也稱為基本建設回合。沙漠的基本建設回合最久,平原地形最短。
  3. 不需要到最高值400,當綜合加權政治值達到某數值後,就是最快建設回合。最快建設回合數至少為一回合,也就是武將開始建設後,下一回合就會完工。
  4. 不論新建、改建、變更樣式或拆除,只要到剩餘建設回合為零,就是完工,大地圖上的建築基地才會有變化。在此之前中止建設指令,都不算完工,不會有變化。
  5. 工藝所、軍工廠、醫院、美術作坊、大學、製材所、練兵所這七種文化建築,只要綜合加權政治值相同,在一樣地形的建設回合數完全相同。
  6. 能建設製材所最低綜合加權政治值一定是10起跳,因為建築文化20起才能建製材所。
  7. 日本、中國跟南方文化圈城市在沼澤地形可新建田地。但蒙古、伊斯蘭、東歐及西歐文化圈城市不能在沼澤地形新建田地,就算將領出身於日本、中國跟南方文化圈也一樣不能新建田地。
  8. 城牆跟道路都可以在大地圖上己方城市範圍,其他勢力的城市範圍跟中間地帶興建。盡可能不要在己方城市範圍內修築沒金錢收入、不會提升文化值又擋住移動的城牆,把建築基地留給文化建築使用。
  9. 道路有拆除選項,不管在任何地形或綜合加權政治值都是五回合。其他建築會被完全被拆除移平只有靠人禍,也就是敵國的軍隊"掠奪"或間諜"破壞"成功,或者沙嵐、地震、颱風、鼠患、蝗災等不可抗力的天災摧毀。
  10. 不論己方或敵方勞動部隊移動到城牆上時,就有撤除城牆的選項。特例: 平地/沙漠/山林等三種地形,在其他勢力城市範圍內撤除城牆不論基本或最快都要六回合。
  11. 大興(又名大都/燕京)以北的萬里長城的城牆占了不少可供建築的山林地。如果北方蒙古大患已除,可在城牆上直接進行改建,無需先撤除再改建。改建為各類建築所需的回合數與下表在山林地改建都相同。

為避免版面紛亂影響閱讀,做了隱藏設定。
請點擊以下+ 即可將隱藏的建設回合速查表開啟。


+ 工藝所



+ 軍工廠



+ 醫院



+ 美術作坊



+ 大學



+ 製材所



+ 練兵所



+ 田地



+ 牧場



+ 村莊



+ 城鎮



+ 港口



+ 道路



+ 城牆





附錄一:主城擴建


先寫結論:
  1. 在簡易解法裡,主城擴建快慢與將領政治值高低完全無關!!
  2. 新建城市時,因為城市建築文化值是原城市的1/2。擴建時每回合提升的'防禦度又只有原城市的1/4 (=1/2*1/2)。所以要選派有建設特技跟高建設熟練度的將領來進行主城擴建。在城市防禦度還很低時可快速提升。
  3. 原有城市要擴建或者攻城戰後修補到800,就派多位普通將領去執行即可。不用特別選派政治值高的將領去執行,以免大材小用。

5.1 城市規模
設施類型: 建設
十大文化:無對應文化
建物花費:160
武將勳功:20
城市規模0102030405060708
城市防禦度1~100101~200201~300301~400401~500501~600601~700701~800
最長格數79111315171921
東南西北
單邊格數
(不含主城1格)
345678910
建設基地
總共格數
25416185113145181221

功用:
  1. 七大文化圈都會改變城市主城圖案,依據以下城市規模及相應的防禦度分為三種圖案
    城市規模1~34~67~8
    防禦度1~300301~600601~ 800


  2. 規模 8時,能使用城市指令"住",可以安排移居部隊在其他合適的地方蓋新城市。細節請參考 城市指令"住"及80內置城總覽 
  3. 增加城市建設基地格數,請查閱上表。
  4. 提高城市防禦度上限,最多到800。用"擴建"提升城市防禦度時,城市規模也隨之提升。但計算城市防禦度時,無需考慮城市規模。

5.2 城市防禦度
每回合提升的城市防禦度計算包含以下四個參數,其中城市建築文化跟將領(名目)政治值是最主要的參數。將領建設特技及將領建設熟練度是附屬在將領(名目)政治值一起組合變化。 下表各參數先單獨設定去觀察變化。但在遊戲中三個參數要一起計算組合防禦度提升值。
參數Matrix城市建築文化 將領(名目)政治值 將領建設特技 將領建設熟練度
城市建築文化 1~200
任意值
0 0 0
將領(名目)政治值 0 0~100
任意值
0 0
建設特技
將領建設熟練度 0 0 0 0~10任意值
防禦度變化 城市建築文化 / 2 ,小數點後無條件捨去。不受城市防禦度提升的影響,都是同樣的值。 0到100任意政治值,每回合提升的城市防禦度的變化會隨著城市防禦度提升而減少。
城市防禦度0時,提升18。
城市防禦度756起到799,就只有提升1。
觀察到每回合提升的城市防禦度的變化會隨著城市防禦度提升而減少。
城市防禦度0時,提升20。
城市防禦度759起到799,就只有提升1。
觀察到在城市防禦度低的時候,熟練度越高,一開始提升的值就越高,但會隨著城市防禦度提升而減少。
例如
建設熟練度1:
城市防禦度0時提升20。
城市防禦度757起,僅+1。
建設熟練度10:
城市防禦度0時提升41。
城市防禦度781起,僅+1。

每回合提升的城市防禦度公式: 城市建築文化/2  + (將領政治值&建設熟練度&建設特技的組合防禦度提升值)
在遊戲中更重要的是擴建幾回合內要達到規模八,或者防禦度800。這裡我們就不深入推導將領政治值&建設熟練度&建設特技的組合的規律了,只提取重要概念:
城市防禦度越低,擴建提升的防禦度越高;城市防禦度越高,擴建提升的防禦度越低,最低到+1。中間的變化是有規律可循的。

備註: 進入攻城戰後,城市防禦度被分成兩部分:
城門防禦度公式 = 城市防禦度 / 3, 小數點後位數無條件捨去
宮殿防禦度公式 = 城市防禦度 - 城門防禦度  (也可以說是2/3的城市防禦度)


5.4 建設熟練度
知道以上計算每回合提升的城市防禦度的重要概念後,我們才能仔細觀察城市擴建回合的規律。城市擴建回合就是任意城市防禦度提升到最大值800所需的回合數。城市防禦度低的時候,熟練度越高,一開始提升的值就越高,但會隨著城市防禦度提升而減少。而減少的幅度是有規律可循的。經過多次推導後,可以很輕易找出城市建築文化,將領(名目)政治值跟領有沒有建設特技對城市擴建回合的影響。只有建設熟練度需要特別解說。

先紀錄以下建設熟練度從1到10,城市防禦度從0增建到800時,就會發現城市建築文化0,將領(名目)政治值0 ,領沒有建設特技時,
熟練度1,0到2,擴建一次會增加城市防禦度20。之後會發現城市的防禦度每提升42,將領擴建一次增加的防禦度就會從+20逐漸減少到+1。
0到2, +20
3到44,+19,44-3+1=42  
45到86,+18,86-45+1=42  
(以此類推)
717到758,+2,758-717+1=42
759到800,+1,800-759+1=42

熟練度10,0到0,擴建一次會增加城市防禦度41。之後會發現城市的防禦度每提升20,將領擴建一次增加的防禦度就會從+41逐漸減少到+1。
0到0,  +41
1到20,+40,20-1+1=20
21到40,+39,40-21+1=20
(以此類推)
761起到780,+2,780-761+1=20
781起到800,+1,800-781+1=20

熟練度1一開始最多就只能增加20防禦度,熟練度10一開始最多就只能增加41防禦度。但我們要找出城市擴建回合,所以先利用以上規律製作Excel表。推導出建設熟練度值跟城市建築文化可以結合。只要把目前的(800-目前城市防禦度)/提升的城市防禦度的固定區間就可以轉換成城市建築文化,再用城市建築文化的規律去算城市擴建回合。

整理表
建設熟練度12345678910
提升的城市
防禦度的
固定區間
42403735323027252220




5.4 城市擴建回合簡易解法
城市擴建回合精確公式電腦能瞬間算完,但人類手工運算太過複雜,又不直觀,所以這裡提供簡易解法。因為觀察到單人擴建時最後一回合都是收尾補上零星數值到800,所以簡易解法有時候有一回合的誤差,但不影響決策跟整體戰局。 簡易解法的核心精神是透過大量地觀察,確認建設熟練度可以透過特殊技巧轉化為城市建築文化的計算方式。

前置判斷
如果有二到四位將領一起擴建,先確認有多少種建設熟練度,取第二低的建設熟練度計算出單人擴建回合。例如四位將領的建設熟練度分別是1、2、3、4,那就取建設熟練度2來計算。

第一步:
建設熟練度值 = (800 - 目前的城市防禦度)/上表提升的城市防禦度固定區間,小數點第二位以後都無條件捨去。(精妙手法,把將領自身的建設熟練度值轉化為城市建築文化)

第二步:
每回合提升的城市防禦度= (城市建築文化 + 第一步:建設熟練度值)/2,小數點第二位以後都無條件捨去。

第三步:
城市擴建回合 = 目前的城市防禦度/ 第二步:每回合提升的城市防禦度,小數點無條件捨去

第四步:
->如果只有一位將領單獨在擴建有建設特技,第三步算出來的擴建回合減一,就是提早一回合到800
->有二到四位將領一起擴建,除以人數,就是團體合作擴建的回合數,小數點無條件捨去


驗證:
第一時期南宋臨安開局擴建,建築文化60,防禦度600,三位政治值互有高低的將領參與擴建,建設熟練度都1,試算幾回合能達到防禦度800。
第一步:(800-600)/42=4.76
第二步:(60+4.76)/2 =32.38
第三步: (800 - 600)/32.38=6.17=6
第五步: 6/3人 =2 回合

實測:第一回合600->705,第二回合 705->800 (臨安擴建完成)

驗證:
第四時期北元和林開局擴建,建築文化26,防禦度400,兩位將領參與擴建,建設熟練度都1,試算幾回合能達到防禦度800。
第一步:(800-400)/42=9.52
第二步:(26+9.52)/2 =17.76
第三步: (800 - 400)/17.76=22.52 =22
第五步: 22/2人 =11 回合

實測:第11回合 791->800 (和林擴建完成)


結論:
  1. 主城擴建快慢與政治值高低完全無關。
  2. 新建城市時,因為城市建築文化值是原城市的1/2。擴建時每回合提升的'防禦度又只有原城市的1/4 (=1/2*1/2)。所以要選派有建設特技跟高建設熟練度的將領來進行主城擴建。在城市防禦度還很低時可快速提升。
  3. 原有城市要擴建或者攻城戰後修補到800,就派多位普通將領去執行即可。不用特別選派政治值高的將領去執行,以免大材小用。


附錄二:建築群聚的金錢加成


工藝所
設施類型: 商業
十大文化:工藝文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
工藝所金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的工藝所等級 金錢特殊加成
(鄰近工藝特產品產地)
文化值提升
等級一等級二等級三
等級一4080-10%10% 10% +1
等級二80160-5%10% 5%
等級三120240-3.33%6.67%3.3% +1
備註:
工藝特產品(17種): 毛皮、絹織品、毛織品、棉織品、青瓷器、陶瓷器、銀器、玻璃器皿、銅、銀、金、玳瑁、、琥珀、珊瑚、翡翠、珍珠、象牙
相關連結: 特產品清單(效用及產地)



軍工廠
設施類型: 商業
十大文化:武器文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
軍工廠金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的軍工廠等級 金錢特殊加成
(鄰近武器特產品產地)
文化值提升
等級一等級二等級三
等級一6050-10%10% 10% +1
等級二120100-5%10% 5%
等級三180150-3.33%6.67%3.3% +1
備註:
武器特產品 (1種): 鐵
相關連結: 特產品清單(效用及產地)



醫院
設施類型: 文化
十大文化:醫術文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
醫院金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的醫院等級 金錢特殊加成
(鄰近醫術特產品產地)
文化值提升
等級一等級二等級三
等級一4030-10%10% 10% +1
等級二8060-5%10% 5%
等級三12090-3.33%6.67%3.3% +1
備註:
醫術特產品 (1種): 中藥
相關連結: 特產品清單(效用及產地)



美術作坊
設施類型: 文化
十大文化:藝術文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
美術作坊金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的美術作坊等級 金錢特殊加成
(鄰近藝術特產品產地)
文化值提升
等級一等級二等級三
等級一7060-10%10% 10% +1
等級二140120-5%10% 5%
等級三210180-3.33%6.67%3.3% +1
備註:
藝術特產品 (2種): 香料、繪畫
相關連結: 特產品清單(效用及產地)



大學
設施類型: 文化
十大文化:學術文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
大學金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的大學等級 金錢特殊加成
(鄰近特產品產地)
文化值提升
等級一等級二等級三
等級一3030-10%10% - +1
等級二6060-5%10% -
等級三9090-3.33%6.67%- +1
備註:
沒有學術相關特產品
相關連結: 特產品清單(效用及產地)



製材所
設施類型: 建設
十大文化:建築文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
製材所金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的製材所等級 金錢特殊加成
文化值提升
等級一等級二等級三(臨近大地圖上叢林)(臨近特產品木材)
等級一5040-10%10% 10% 10% +1
等級二10080-5%10% 5% 5%
等級三150120-3.33%6.67%3.3% 3.3% +1
備註:
建築特產品 (1種): 木材
相關連結: 特產品清單(效用及產地)



練兵所
設施類型: 建設
十大文化:戰術文化
建物花費:100
建物花費:120 (揚塵 MOD 2.1)
武將勳功:50
練兵所金錢收入
(威力加強版)
金錢收入
(揚塵MOD 2.1版)
鄰接的練兵所等級 金錢特殊加成
(鄰近特產品產地)
文化值提升
等級一等級二等級三
等級一2010-10%10% - +1
等級二4020-5%10% -
等級三6030-3.33%6.67%- +1
備註:
沒有戰術相關特產品
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