劇情事件
暫無
建築簡介
暫無
建築簡介
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特技
>請打開將軍一覽表,特殊技能是用內政特技及戰鬥特技,所以為避免混淆,修改以下訊息及對話
學習了關於政治方面的所有
學習了關於戰鬥方面的所有
呀,XXX 的OOO的
在學問之都,XXX的 能力得到充分發揮,學會了
在軍事之都,XXX的作戰能力得到充分發揮,學會了
人物
第四時期靖難後,建文帝應該變成流浪武將!! 這樣派鄭和下西洋才有高於一切經濟利益的政治考量~
第一時期事件
拖雷誕生(系統預設 政治 63 戰鬥 90 智謀73)
(註:拖雷系統內建人物,但血緣資料卻未顯示合撒兒、帖木格為叔父)
第二時期事件
愛德華一世誕生(系統預設 政治78 戰鬥 90 智謀83)
(註:是系統內建人物,但血緣資料上卻未顯示康瓦爾伯爵為叔父)
後宮妃子
妃子:
聽說建築設在同文化類型的特產品生產地的附近,金錢收入就能增加。我是為告知此事而來的。(補上金錢二字,避免玩家誤以為是特產品收入增加)
-> 如果第四時期1271 開局,北元君主還是元順帝,那配偶就繼續是高麗貢女出身的奇皇后吧!! 皇太子愛猷識理達臘也幫他配一到兩位高麗出身的皇太子妃。
奇皇后(1315年-1369年),是元朝皇帝妥懽貼睦爾(元順帝)的第二任皇后。蒙古名字完者忽都。高麗人,生皇太子愛猷識理達臘。奇皇后逝世於1369年,這年明軍攻克上都開平,元順帝又逃到應昌。1370年,51歲的元順帝在應昌因痢疾去世。
皇太子愛猷識理達臘繼位(北元昭宗)。他的皇后第一任 權皇后,高麗人跟第二任金皇后,還是高麗人,1370年李文忠突襲應昌,嫡子 買的立八剌 跟(兩位皇后???) 都被抓到北平安置。
參考資料:
奇皇后(1315年-1369年),是元朝皇帝妥懽貼睦爾(元順帝)的第二任皇后。蒙古名字完者忽都。高麗人,生皇太子愛猷識理達臘。奇皇后逝世於1369年,這年明軍攻克上都開平,元順帝又逃到應昌。1370年,51歲的元順帝在應昌因痢疾去世。
皇太子愛猷識理達臘繼位(北元昭宗)。他的皇后第一任 權皇后,高麗人跟第二任金皇后,還是高麗人,1370年李文忠突襲應昌,嫡子 買的立八剌 跟(兩位皇后???) 都被抓到北平安置。
參考資料:
後宮對話
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商隊台詞
各地區前來搶劫的將軍有不同的台詞,中國文化圈將領應改這句朗朗上口的霸氣台詞 :「此山是我開,此樹是我栽,要想過此路,留下買路財。在下混世魔王,你們快快留下錢財,否則就別想從此處過。」
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長期改造重點
1;村庄产金,导致电脑只造村庄的问题。能不能改为村庄不产金只产兵?电脑无脑造村庄,辣眼睛。
2;无脑的远交近攻外交判定问题。电脑一味远交近攻,破盟毁约太过频繁,导致手下大量下野。
3;破盟毁约时武将忠诚度暴跌问题。历史上外交翻脸比翻书快的情况多的是,没必要让手下全跑光。
4;武将被俘几率问题。调低被俘几率,让高数据人才多活几年,更避免电脑杀俘,特别是历史人物。
5;电脑板苍白的君主一辈子不出城问题。貌似ps版君主能出城亲征?电脑板君主就一家里蹲。
6;沙漠地形乱造建筑的问题。改为沙漠地形什么建筑都不能造,设置得跟海洋一样。
7;间谍计谋成功率问题。成功率有点低,可以适当提高,让电脑也能积极谍战。
8;电脑攻城判定问题。电脑没太大把握不轻易攻城,可以改得积极点,配合武将低被俘几率,当有奇效。
如果可以的话,能不能把使者改为可视目标,像劳动状态一样。然后可以中途截杀敌方使者。找到原程序下的规律就很厉害了,玩家们的微调大有可为。
禁言 | 删除 | 2019-6-11 23:09回复
此生勿怠: 追加,武将忠诚度和招降成功率之间的关系。粗略试过,武将忠诚度99,出仕1年,即使是王子、亲属,被抓后照样低概率投降。但是只要过了1年,99忠诚的王子、亲属就不会被抓投降了。再过3、4年(大概),高忠诚的武将死活不投降。这肯定有内置设定,真想破解掉。改为:忠诚度99,那么99%概率不投降。
禁言 | 删除 | 2019-6-11 23:17回复
此生勿怠: 楼主自己1楼既然已经破解了村庄金钱数额,能不能说下是主程序的哪个位置。直接把村庄金钱进项改为0,我就不信电脑还无脑建村庄。或者再配合一下,把兵工厂、美术工坊、医院的金钱进项改的比村庄高。那么电脑没准会优先建造文化类建筑,村庄只能起到提供兵员的作用。
禁言 | 删除 | 2019-6-11 23:22回复
此生勿怠: 再追加:马匹、大象、骆驼跟兵种绑定,感觉能用ultraedit查出是由那部分数据影响的。能不能进而做到,让重步兵之类也跟金、银、铜、铁等金属类特产绑定,所在城市拥有金属类特产才能招到重型步兵?我觉得可以一试。
此生勿怠: 难得有楼主贴子分析主程序,借宝地,开开脑洞。
禁言 | 删除 | 2019-6-11 23:29回复
此生勿怠: 还有,电脑版ai死活不跟盟国交易特产吧?这让那些只有1城的小势力屯着200特产活活穷死。不知如何破解,才能让电脑跟盟国主动交易。目前电脑只在自己的城市间交易有无。
禁言 | 删除 | 2019-6-11 23:33回复
李逸晴: 你这些只能是新开一个游戏,老光荣的主程序就是那个exe,会无限膨胀的
禁言 | 删除 | 2019-6-12 09:43回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :不算吧。楼主都分析出村庄的金钱收入怎么变化了。只求在主程序那个exe里把村庄金钱收入部分改为0,这个可以实现的吧。
禁言 | 删除 | 2019-6-12 21:37回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :还有那个我说的马匹大象骆驼等特产跟兵种绑定的设定,应该是储存在存档文件里的,而不是主程序。我猜把存档文件里葡萄、玛瑙等特产后面的数据按照马匹之类的数据覆盖一下,也可以产出征召特殊兵种的。我改天试试,可行性很高。
回复 李逸晴 :而且我还有个想法。大家不是嫌天朝人的姓名组合太少吗?而欧洲那边光西欧就有英、法、德、意、西、爱尔兰、北欧、西兰、西西里、马耳他、马洛卡等好多地域划分,也有相应的姓名组合。
删除 | 2019-6-12 21:44回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :我觉得可以调换过来。上述的西欧那片地域全部改成河北山西、河南山东、陕西甘肃、湖北湖南、江苏安徽等天朝地域区划,然后把各个地域的代表姓名改进去,比如华南多点黄陈罗。华北多点张王李,当然头像也得随之改动。
删除 | 2019-6-12 21:47回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :相对应地,西欧那片全部拿华北代替掉,东欧用华南代替掉,头像也改动。
删除 | 2019-6-12 21:49回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :这么一来,天朝这边姓名组合大幅增加,而且都是属于同一文化圈的(原版西欧各地域本来就是同一圈子),天衣无缝。当然,西欧那边姓名组合就缩水了,因为套用的是原版华北的。比如英国亨利、法国昂利、德国海因里希、西班牙恩里克的区别全消失了,都变成单调的亨利了。。。
删除 | 2019-6-12 21:53回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :这层我所提到的问题中,13467基本只需微调现有主程序相应数据中的一两处,就可以解决的,谈不上开发新游戏。28可能难一点。至于5君主不出门的问题,ps版好像可以出门吧?只有pc版不出门吧,或许调一下主程序也能解决。
删除 | 2019-6-12 22:04回复
李逸晴: 回复 此生勿怠 :问题不在于修改的难度,而是改变游戏的性质,和某些mod把三国志系列玩成另外一个游戏一样。从道理上说每个人都有完善设定、增添功能的好想法好建议,但人各有味、众口难调。
删除 | 2019-6-13 09:01回复
此生勿怠: 回复 李逸晴 :嗯,这倒是。改动难度不大,但改动后果跟原版不同。
太息燕然的博客
邁向完美之道 - 遊戲訊息及人物需修正處
Reviewed by Oscar Yu
on
3/28/2019
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