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城市指令"住"及80內置城總覽

建設內置城一定要同時查閱 建築系統 - 綜合加權政治值 (遊戲核心) 的各種建築在任意政治值及地形組合下的建設回合速查表,與本篇主題互為表裏! 分別為成吉思汗四的種田派內外功心法。
城市建設 (種田派相關文章)


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城市指令"住" 詳細說明

此總覽是依原成吉思汗4 蒼狼與白鹿 威力加強版(繁中PK版 及日文版)及揚塵MOD 2.0版互相參照製作,內置城(固定城市)位置若跟原PK版有增、刪及調整之處均補上說明。

城市指令"住"
用擴建的指令將城市規模擴大到最大8級(防禦度701~800),才能點選城市指令"住"編組移居部隊。移居部隊帶著分配的金錢跟糧食出發後,原來都市規模會立刻減少一半,降到4級,防禦度降為400,城市範圍也因此降為單邊直線6格。但10大文化值卻不會變。若出發後又召回,就算移居部隊在城內解編,金錢跟糧食會返還,但都市規模不會再回復到8級!!!

奇思妙想 1:
用擴建指令將都市移居後的規模4級回到8級,原先單邊直線6格到10格間範圍內已有的建築是否會陸續增加城市文化值,可藉此方式快速洗文化值呢?  例如單邊直線7格到10格各有一農田,共四農田。擴建過程會陸續洗出農耕文化值 1+1+1+1 = 4 嗎?
實測: 10大文化值完全沒變化,幻想立刻破滅!!

奇思妙想 2:
移居後的規模8級降到4級,派軍隊使用"掠奪"及間諜使用"破壞"拆掉4級範圍外已有的建築,清出空地,再用擴建指令將都市回到規模8級,空地建新的建築是否能繼續增加城市文化值呢?
實測: 可以繼續增加城市文化值!!!!!


新城市地點只能選平地,沙漠,山林這三種地形。不能在有特產品的場地定居,也不能在任何規模的城市單邊直線8格(含城市本身是9格),或之字形走法8格範圍內建城。所以都市規模達到8級,城市範圍可達最大範圍單邊直線10格(含主城本身及兩邊總共21格),可以在單邊最外圈9格跟10格(之字形走法9格或10格範圍)處蓋新城。

新城市的命名有分為玩家命名跟委任電腦命名。玩家命名不能與大地圖上已有的城市名相同。委任電腦命名則有隨機城市名跟內置城名兩種,後續有詳細說明。

新城市有以下特性:
  1. 規模 1級,城市範圍單邊直線3格(含主城本身及兩邊是7格)
  2. 防禦度為小於100的隨機值
  3. 實測能提升文化值在 +1到 +3的文化物品 (寶物) 就一定會帶到新都市,例如提高藝術文化的樂器類寶物。
  4. 十大文化值就只有原城市的一半。實測不會因自帶寶物而另外加文化值,所以不要浪費時間反覆用S/L大法,去洗有寶物的新城市出來。
  5. 新城的金錢跟糧食來自移居部隊攜帶的數量,但自動附加額外數千名兵士供守城用。
  6. 建新城不附加任何建築,所以只有本城的金錢20跟微薄糧食收入,而兵力收入為零。但守城兵士吃糧且建城武將拿薪水的關係,會有固定金錢跟糧食支出。

遊戲進行中,大地圖上最多只能出現80座城市,超過以後移居部隊就無法定居。揚塵MOD在開局時,各國轄下的初始城市總數約60座是PK版的1.5倍。實際數字可參考下面城市數量加總表-初始城市數量。電腦跟玩家要爭奪20座新城市開發的配額,這是場零和競爭。一旦電腦各勢力開始建新城市擴張時,玩家也必須盡快跟進建新城,避免整體國力被超越後,苦無新城市配額來追趕,最後反被電腦物量壓倒。

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城市攻略詳細說明

初始城市:
遊戲成吉思汗4 開局時已存在的城市,依照區域、地形、首都及歷史事件,讓玩家優先進行開發。若以"廢都"的指令拆掉初始城市後,待原地重建時,委任電腦命名將不會再出現初始城市名,只會出現隨機城市名。且一回合內拆掉太多初始城市,PK版會隨機觸發"怨靈出現"的事件。

隨機城市名: 
當玩家選擇新君主在風水好的地方開局時、或者利用"住"的指令另建立新城市,委任電腦替新城市命名時,就會出現隨機城市名。由於中文版的隨機城市名是透過日文版的片假名二次翻譯,而且幾乎直接音譯,所以既陌生又奇怪。我已利用原始的日文片假名城市名,盡可能考據出普遍使用的城市中文譯名,並以紅字列在旁邊。

哥特蘭島、西西里島、冰島 (揚塵MOD自創地區)及索哥特拉島等島嶼,若在島嶼範圍任一點建城電腦均建議同樣的城名。這幾個島在預設隨機城市名只有一個,所以讓人誤會此隨機城市名就是內置城名。因為不符合內置城名要特定地點才出現的規則,所以只是特例。


內置城 (固定城市):
成吉思汗4 揚塵MOD的內置城(又名內定都市、固定城市)為80座而PK版為79+1座,PK版的羅馬城建城地被特產品-繪畫佔住了無法建城。由電腦控制的各勢力當決定要建立新城市時,一定會選大地圖上80個的特定地點建城,而該城市名一定是固定的。玩家若利用"住"的指令,也在大地圖上同樣的特定地點建城,且委任電腦替新城市命名時,不論按多少次委任,都只出現固定的城市名。

內置城規則主要拘束電腦不會漫無章法地建立新城市及隨意命名。玩家若順著內置城擴張勢力時,則能穩紮穩打,步步為營。細究此80個地點的設計,可分為戰略要地跟生產重鎮兩大類:

1.戰略要地又可細分為攻防兩類

防禦要塞:
爭地: (我先佔領對我有利,敵先佔領對敵有利的地區)
勢力盤根錯節地區且電腦積極進攻,需要建一新城拱衛京師或重要城市。例如華北的密州,可擋朝鮮向開封的自殺式出兵,南宋向大都的連續波狀攻勢。或德意志的布魯日可掩護柯隆,阻擋英國猛攻跟吸引法國分兵來襲。伊比利亞上的天主教勢力要抵禦北非馬拉喀什的回教勢力進攻也可以建科多巴(哥多華) 城 (史實是1236年卡斯提國王才佔領此回教勢力城市)。

圮地:(山林、險阻、沼澤等道路難行的地區)
進入西藏的噶爾穆(格爾木),拉薩先派人建城死守,防止蒙古或中國勢力自青藏路線入侵。

圍地:(進入的道路狹隘,退出的道路迂遠,敵人以少數兵力能擊敗我眾多兵力的地區)
中原勢力搶先在察瀚建城,阻擋蒙古鐵騎入侵。或者東歐勢力在克路治(克盧日)建城,防備西俄羅斯勢力或者君士坦丁堡出擊的軍隊深入東歐。


前進基地:
交地: (我軍可以去,敵軍可以來的地區)
橫亙東西方的道路經過或者軍隊必經之地,佔據建城就能贏得先手的戰略上優勢。如
中國、蒙古、伊斯蘭等三文化圈稱霸天下必經的土耳其斯坦地區,必定要據有絲路經過的北部的卡德力克(海押立)或西部的疏勒(喀什)。西藏跟緬甸蒲甘朝先持有東南亞地區阿拔(阿瓦),才有資格在印度次大陸爭得一片海闊天空。處在中亞的伊斯蘭勢力要東進,領有穆爾坦(木爾坦)可擴張到印度地區或西進控制世界島心臟地帶的東歐西俄羅斯地區的亞速,自歐俄大平原衝擊歐洲。

重地: (深入敵境,越過許多敵人城邑的地區)
也可對強大勢力戰略包夾,如英國在法國南特建城,法國巴黎孤城被迫兩面作戰。在巴爾幹半島的薩蘭尼加或雅典(揚塵MOD)建城,利用平地移動快速的優勢下增兵猛攻君士坦丁堡。

或將對手積極進攻的壓力轉到其他方向,如元朝忽必烈可推進到華南-隆興建城,大膽的天元一著可逼迫南宋的臨安、泉州跟襄陽等三據點出兵,用拉鋸戰消耗其北伐兵力。巴格達的阿巴斯朝推進到波斯地區-伊斯法罕建城後,從單點死守擴大到戰線防禦。

2.生產重鎮又可細分為兩類

資源中心:
不與電腦勢力接壤,不會被攻城及掠奪就是資源中心。負責供應前線四大資源:金錢、糧食、兵力及人才。成吉思汗4 遊戲設計跟真實歷史一致,打仗就是資源集中及效率運用的競爭,所以建設能源源不絕產出四大資源的城市非常重要。

印度大平原加上南印度及斯里蘭卡是遊戲初期能建資源中心最密集的地區,最多可擁有11座城市,且只有新建的穆爾坦(木爾坦)或初始城市拉合爾(揚塵MOD)一城最常受敵。其次是西亞細亞地區-阿拉伯半島西側三城加上東非地區三城共六城,且只有新建的麥地一城最常受敵。再其次是日本島多開發兩城就有五城,但只有太宰府一城專門迎擊南宋或朝鮮的進攻,盛夏又有隨機的神風庇佑。

特產品貿易中心:
以下的內置城能涵蓋特殊的高價特產品,與其他城市進行交易能獲得大量金錢及堆高文化值。
  • 金(價值等級16): 華北 - 密州
                                 日本 - 平泉(揚塵MOD第三,第四時期)
                                 東非 - 阿比西尼亞
  • 珊瑚(價值等級13): 東南亞-比加雅(佛逝)
  • 琥珀(價值等級12): 西亞細亞-馬斯喀特跟亞丁
  • 鱉甲(價值等級12): 西亞細亞-荷夫(胡富夫)
  • 象牙(價值等級12): 東非-阿比西尼亞開發
  • 珍珠(價值等級11): 錫蘭島-阿紐拉德普勒(阿努拉德普勒)
  • 絹織品(價值等級8): 華南- 成都(揚塵MOD為初始都市)
  • 香料(價值等級7): 東南亞-洛巴拉巴地(素萬那武里)及基阿忍(普利安哥)
  • 繪畫(價值等級7): 薩蘭尼加、雅典(揚塵MOD 新增),義大利- 羅馬(揚塵MOD 新增)



請點擊以下地區名即可將隱藏內定城市整理表開啟。


+ 初始城市數量


+ 內置城數量





I. 中國文化圈


+ 華北地區


+ 關外地區


+ 華南地區


+ 臺灣島


+ 海南島 (揚塵MOD合併到華南地區)


+ 西藏地區



II. 日韓文化圈


+ 日本地區


+ 朝鮮地區


+ 濟州島


III. 蒙古文化圈


+ 蒙古地區


+ 東西伯利亞地區


IV. 南方文化圈


+ 印度地區


+ 南印度地區


+ 錫蘭島 (揚塵MOD被合併到南印度)


+ 東南亞地區


+ 安達曼群島 (揚塵MOD併入南印度)


+ 菲律賓群島


+ 加里曼丹島


+ 巽他列島(爪哇島為揚塵MOD自創地區)


+ 東非地區 (揚塵MOD自北非地區分拆)



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V. 伊斯蘭文化圈


+ 土耳其斯坦地區


+ 中央亞細亞地區


+ 波斯地區


+ 西亞細亞地區


+ 索哥特拉島(紅海與阿拉伯海交界附近)


+ 埃及地區


+ 北非地區


VI. 東歐文化圈


+ 巴爾幹地區


+ 賽普勒斯島


+ 伊比亞島


+ 克里特島


+ 東俄羅斯地區


+ 西俄羅斯地區


+ 西西伯利亞地區




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VII. 西歐文化圈


+ 法蘭西地區


+ 不列顛地區


+ 愛爾蘭島


+ 德意志地區


+ 義大利地區


+ 西西里島


+ 薩丁尼亞島


+ 科西嘉島 (僅限PS版)


+ 伊比利亞地區


+ 馬洛卡島


+ 斯堪的那維亞地區


+ 哥特蘭島 (揚塵MOD被併入斯堪的那維亞地區)


+ 西蘭島


+ 冰島 (揚塵MOD自創地區)





城市建設 (種田派相關文章)

城市指令"住"及80內置城總覽 城市指令"住"及80內置城總覽 Reviewed by Oscar Yu on 9/12/2018 Rating: 5

4 則留言:

  1. 這個遊戲真的很好玩!也謝謝版主做這個網站!

    回覆刪除
  2. 我覺得遊戲中地圖上製作還是有些問題,不過也沒辦法!譬如台灣面積約3萬六千平方公里,遊戲中的台灣格數有36格,海南島的面積約3萬五千平方公里,格數約37格。所以大約一千平方公里算一格。
    但法國的面積約643801平方公里,照理說要有643格,但遊戲中格數只有325格!
    日本的九州面積只有36753平方公里,但卻有約50格!(日本本土我沒計算!)
    如果遊戲能做成一格大約一千平方公里,用真實的地理面積來算格數,這樣真實感就會更強大些。

    回覆刪除
  3. 隨機城市可能以下來源
    巴爾幹
    グラン︰Gran,匈牙利的埃斯泰爾戈姆Esztergom的德語
    オーフェン︰Ofen,匈牙利的布達Buda的德語
    サヨ︰Sajó,紹約河。拔都在此打敗了匈牙利軍(サヨ河畔の戦い/蒂薩河之戰)

    法蘭西
    トルサ︰土魯斯(Tolosa)
    ブルジガラ很有可能是Burdigalaブルディガラ,波爾多的古稱
    エグモルト︰艾格莫爾特(Aigues-Mortes)
    ツロネス更大機會是Senones

    北非
    カルタゴ︰迦太基
    カエサレア︰凱撒利亞(亞爾及利亞那座)
    サルデエ應該就是Saldaeサルデ(羅馬時代的重要港口,位於現今的貝賈亞Béjaïa)
    タムガディ︰Thamugadi,現今的Timgad,世界遺產
    ヒッポレギウス︰希波Hippo Regius,位於現今的安納巴
    ザマ︰札馬Zama,著名的札馬戰役
    タプソス︰塔普蘇斯Thapsus,凱撒內戰タプススの戦い(Battle of Thapsus)
    サブラタ︰薩布拉塔Sabratha
    レプティス=マグナ︰大萊普提斯Leptis Magna
    ベレニケ︰日語來自貝勒尼基Berenice,即現今的班加西
    バルカ︰巴爾卡Barca,班加西附近的古城,現今Al Marj
    ファース︰菲斯Fez,ファース是フェズ另一日語稱呼(モロッコの都市フェズの別表記)
    タンジール︰丹吉爾Tangier
    マグレブ︰馬格里布Maghreb/Maghrib
    メリーラ︰應該是麥里亞/梅利利亞Melilla
    カイラワーン︰開羅安/凱魯萬Kairouan
    キレネ︰昔蘭尼Cyrene

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