平地地圖險阻少,由大量通形地和至關重要的隘形地所組成的地圖,也是騎兵兵種發揮機動力跟攻擊力的優勢戰場。步兵兵種要與之對抗,開局時必定要依託地形及陣型,殺出一條活路。我們先研究騎兵平原戰法,再找出破解之道。
相關教學
騎兵進攻節奏如下:
1. 利用高機動力限制敵人動向,並阻擋敵軍合流,切割戰場製造局部優勢。
2. 不斷射箭或從側面及背面普通攻擊削弱敵軍,必要時發動突擊。
3. 最後打垮或打穿敵方陣型,捕捉殲滅敵方主要第一小隊,取得戰場勝利。
當大地圖的大平原上遇敵,敵方騎兵主動攻擊,步兵就會在平地戰場的正中央天元位置,被騎兵完美地執行以上進攻節奏!!
平原步兵戰法
1. 主動攻擊:
步兵主動攻擊,開局才能主動在左上、左下、右上、右下四個邊位及上下左右四個角落,共八個方位依託有利地形及結陣地抗。而不是在天元一個位置被動地被殲滅,或轉向後方逃命時被逐一屠殺!!
2. 佔住有利地形
地圖上有樹、岩石組成的開口,在接敵方向有一到三格的開口都是重要隘口。
開口只有單格,乃是完美的隘形地。我方一小隊先占領固守,敵方只能一隊正攻,其餘被迫繞道。開口有兩格跟三格,派部隊防禦時可以跟岩石或樹木平行,或並排靠內防守。但任一小隊都不可突出佈防,因為突出的小隊會被敵方兩次到三次側面/背面攻擊而重創。
四格開口,除第一小隊以外只能全部推進據守。敵方無後顧之憂,就會輪番上陣,集中猛攻某個小隊。打破陣型後,其他騎兵立刻以高動力穿越防禦缺口繞到背後夾攻,甚至直取第一小隊。所以只能算平地開闊處而不能算有利地形。
3.結陣
開局無險可守,必須先移動才能抵達有利地形,就要結陣! 絕對不能每個小隊都以最大格數在移動,那是潰敗逃命! 隊伍不整,落單於後的小隊一定會被騎兵愉快地圍攻獵殺。結陣是步兵必備技能,有以下三大優點對抗騎兵節奏。
1. 避免側面及背面被騎兵連續普通攻擊甚至被突擊,且能正面方向迎戰。
2. 能切割戰場,保持局部優勢。避免騎兵以最大行動格數移動來選擇有利方向進攻。
3. 頂住騎兵攻擊後再反過來發揮步兵"同時攻擊"的殺招。
防禦陣型
一 或 │ 為一字陣,最基礎陣型,萬陣之母。佔住隘口時為固守防禦用,可封堵地形開口。
ㄏ或L型陣: 一字陣的變形,可以防範繞背攻擊。
Z字陣: 一字陣的變形,防中帶攻的陣型,陣型中央可以設同時攻擊陷阱。
攻擊陣型
凸字(品字)或凹字陣: 三小隊可以發揮"同時攻擊",另外兩隊繞到敵方側背攻擊。
╱或 ╲ 為斜行陣,前端跟側面要依託樹木或岩石,每個小隊可以發揮"同時攻擊"。
只要執行以上平原步兵戰法三要領,可以堅守到援軍移動到有利位置後一起夾擊獲勝。就算一對一PK惡戰,敗退也能發揮下駟對抗上駟的精髓! 當雜魚大量削弱敵方王牌將領帶領的精銳騎兵數,就能為整體戰局創造有利局面。七大文化圈的平原戰場地圖有的偏向騎兵優勢,有的偏向步兵防禦。透過下面的分析,找出步兵開局可進行防禦的地點及適合的結陣。
備註:
《孫子兵法》 第十篇 地形
通形地指的是地形平坦開闊,行動自如的地形。我軍可以去,敵人也可以來。所以應搶先佔開闊向陽的高地,保持道路暢通,這樣作戰就有利。成吉思汗4 的戰場上,應搶佔面向敵人,且不會被背側攻擊的重要地點,出擊時能以兵種最大行動力移動。
隘形地指的是山川等重要關口,是軍事上爭奪的要點,先佔據自然有優勢。所以應該搶先佔領,再用重兵封鎖隘口,等待敵人的進攻。如果敵人已先佔據隘口,並用重兵把守,我們不要輕率去進攻。若敵人沒有用重兵據守隘口,就可以進攻奪下。
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- 戰場決勝 - 重要設定篇
- 戰場決勝 - 野戰叢林篇
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騎兵進攻節奏如下:
1. 利用高機動力限制敵人動向,並阻擋敵軍合流,切割戰場製造局部優勢。
2. 不斷射箭或從側面及背面普通攻擊削弱敵軍,必要時發動突擊。
3. 最後打垮或打穿敵方陣型,捕捉殲滅敵方主要第一小隊,取得戰場勝利。
當大地圖的大平原上遇敵,敵方騎兵主動攻擊,步兵就會在平地戰場的正中央天元位置,被騎兵完美地執行以上進攻節奏!!
平原步兵戰法
1. 主動攻擊:
步兵主動攻擊,開局才能主動在左上、左下、右上、右下四個邊位及上下左右四個角落,共八個方位依託有利地形及結陣地抗。而不是在天元一個位置被動地被殲滅,或轉向後方逃命時被逐一屠殺!!
2. 佔住有利地形
地圖上有樹、岩石組成的開口,在接敵方向有一到三格的開口都是重要隘口。
開口只有單格,乃是完美的隘形地。我方一小隊先占領固守,敵方只能一隊正攻,其餘被迫繞道。開口有兩格跟三格,派部隊防禦時可以跟岩石或樹木平行,或並排靠內防守。但任一小隊都不可突出佈防,因為突出的小隊會被敵方兩次到三次側面/背面攻擊而重創。
四格開口,除第一小隊以外只能全部推進據守。敵方無後顧之憂,就會輪番上陣,集中猛攻某個小隊。打破陣型後,其他騎兵立刻以高動力穿越防禦缺口繞到背後夾攻,甚至直取第一小隊。所以只能算平地開闊處而不能算有利地形。
3.結陣
開局無險可守,必須先移動才能抵達有利地形,就要結陣! 絕對不能每個小隊都以最大格數在移動,那是潰敗逃命! 隊伍不整,落單於後的小隊一定會被騎兵愉快地圍攻獵殺。結陣是步兵必備技能,有以下三大優點對抗騎兵節奏。
1. 避免側面及背面被騎兵連續普通攻擊甚至被突擊,且能正面方向迎戰。
2. 能切割戰場,保持局部優勢。避免騎兵以最大行動格數移動來選擇有利方向進攻。
3. 頂住騎兵攻擊後再反過來發揮步兵"同時攻擊"的殺招。
防禦陣型
一 或 │ 為一字陣,最基礎陣型,萬陣之母。佔住隘口時為固守防禦用,可封堵地形開口。
ㄏ或L型陣: 一字陣的變形,可以防範繞背攻擊。
Z字陣: 一字陣的變形,防中帶攻的陣型,陣型中央可以設同時攻擊陷阱。
攻擊陣型
凸字(品字)或凹字陣: 三小隊可以發揮"同時攻擊",另外兩隊繞到敵方側背攻擊。
╱或 ╲ 為斜行陣,前端跟側面要依託樹木或岩石,每個小隊可以發揮"同時攻擊"。
只要執行以上平原步兵戰法三要領,可以堅守到援軍移動到有利位置後一起夾擊獲勝。就算一對一PK惡戰,敗退也能發揮下駟對抗上駟的精髓! 當雜魚大量削弱敵方王牌將領帶領的精銳騎兵數,就能為整體戰局創造有利局面。七大文化圈的平原戰場地圖有的偏向騎兵優勢,有的偏向步兵防禦。透過下面的分析,找出步兵開局可進行防禦的地點及適合的結陣。
備註:
《孫子兵法》 第十篇 地形
通形地指的是地形平坦開闊,行動自如的地形。我軍可以去,敵人也可以來。所以應搶先佔開闊向陽的高地,保持道路暢通,這樣作戰就有利。成吉思汗4 的戰場上,應搶佔面向敵人,且不會被背側攻擊的重要地點,出擊時能以兵種最大行動力移動。
隘形地指的是山川等重要關口,是軍事上爭奪的要點,先佔據自然有優勢。所以應該搶先佔領,再用重兵封鎖隘口,等待敵人的進攻。如果敵人已先佔據隘口,並用重兵把守,我們不要輕率去進攻。若敵人沒有用重兵據守隘口,就可以進攻奪下。
中國文化圈 |
華北地區、關外地區、華南地區、臺灣島、海南島 (揚塵MOD合併到華南地區)、西藏地區 |
騎兵優勢地圖: 四邊位開局正面防守,都會發生單一小隊被輪番攻擊而潰滅,導致陣型被擊破而被穿越。所以左下邊位及右下邊位開局就要邊戰邊退,移到下方角落固守。左上邊位開局要前往左方角落或右上邊位開局要前往右方角落,利用樹與岩石組成的區域及開口製造能同時攻擊的口袋陷阱,或者利用地形掩護,直取敵方第一小隊。 -> 下策: 右上、右下及左下三邊位正面接敵方向都是開闊地,如果要正面堵住開口,4小隊需全上頂住。左上邊位左邊由樹及岩石組成的單格隘口,駐守部隊一定會被輪番夾攻。以下是模擬作戰下策,實際演練就知道有多危險! (下策模擬圖) 右上邊位開局,4小隊全上封住開口。 (下策模擬圖) 右下邊位開局,看起來只有三格開口,但實際上是開闊地,要4小隊全上頂住。 (下策模擬圖) 左下邊位開局,看起來只有三格開口,但實際上是開闊地,要4小隊全上頂住。 (下策模擬圖) 左上邊位開局,左邊駐守隘口的小隊太孤立,側面又無險可守,一定會被夾攻。 (下策模擬圖) 左上邊位及右上邊位開局後過去據守上方角落兩塊岩石組成的地區是修羅場。,待騎兵卡死兩端出口後會被就地殲滅!! -> 上策 1. 右下邊位及左下邊位開局如果要完全固守,等待援軍幫忙或以拖待和局的話,就移動到下方角落由樹與岩石組成的區域,頂住各接敵方向的隘口。 2. 左方角落或右方角落樹與岩石組成的區域無險可守,戰術上卻可以當旋轉門,漂亮地設口袋陷阱。 以下經典範例由南宋神將 - 時人稱「鐵面黑馬」的畢再遇率重步兵及長槍兵,金國濟國公 - 徒單鎰率狩獵騎兵擔當示範。 畢再遇戰鬥77,步兵熟練度A,機動+伏兵技能 徒單鎰戰鬥71,騎兵熟練度A,連射技能 畢再遇表示就算我不用伏兵技能,還讓你盡情用連射技能,每個小隊放四箭射好射滿,一樣能贏。 右下邊位開局 ->抵達右方角落後,長槍兵第五部隊後衛轉為前鋒頂住輪番攻擊沒被殲滅。 ->長槍兵第四小隊趁機堵住樹跟岩石的隘口,口袋陷阱完成!! ->畢再遇重步兵第一小隊聯合三部隊兩次 "同時攻擊"吃掉對手狩獵騎兵第三、第四小隊。 ->口袋陷阱外完整戰力的狩獵騎兵第二小隊側攻跟第五小隊背攻要打破長槍兵固守的陣形。 ->畢再遇第一跟第三小隊卻趁機直衝徒單鎰本陣。 ->狩獵騎兵第五小隊急忙回師攔阻,被畢再遇的三部隊圍而攻滅。 ->徒單鎰本陣前進放滿連射四箭後駐守被捕捉到。 ->被畢再遇三個小隊包圍,徒單鎰的本陣即將被擊破...... 大宋畢將軍在此,爾等速降! 戰場局勢流動如水,高手間過招,電光火石就分出勝負! 開局是騎兵強勢追擊戰,到了預設戰場是口袋陷阱殲滅戰,最後是強襲敵本陣。 |
日韓文化圈 |
日本地區、朝鮮地區、濟州島 |
步兵防禦地圖: 此平原地形有六處可以防禦。四個角落都是非常好的防守點,隘口最多兩格開口。左上邊位及左下邊位有三格開口防禦點,攻擊方要要多花兩回合繞擊,我方可以從容調整布陣。攻擊方若為騎兵,且自右上及右下開局,就會遇到荒野的阻礙,無法立刻包圍對手。短腿的日本武士在日本主場要進攻對手,限制可真多呀! ->下策: 右上邊位及右下邊位開局,前方有四格開口。如果四個部隊都去死守,陣型被打穿後,立刻會被包圍殲滅或第一部隊被斬首攻擊。 (下策模擬圖) 右上邊位開局,四個部隊都推進死守。 (下策模擬圖) 右下邊位開局,四個部隊都推進死守。 ->上策: 來自左上邊位及左下邊位開局享有超棒的防禦優勢。前進三步就有樹與岩石組成的三格開口,兩側還有單格通道的隘口。只要派3小隊以橫隊堵住開口,1小隊堵住一邊隘口。若敵方被迫繞路進攻,我方就可設口袋陷阱。 1. 左上邊位開局 2.左下邊位開局 3.右下或左下邊位開局,前往下方角落固守點 4.右上或左上邊位開局,前往上方角落固守點 5. 右上或右下邊位開局,前往右邊角落固守點。 6. 左上或左下邊位開局,前往左邊角落固守點。 |
蒙古文化圈 |
蒙古地區 & 東西伯利亞地區 |
騎兵超極優勢地圖: 整張地圖無險可守,正是蒙古騎兵展現機動力、衝擊力及箭雨的絕佳地形。 ->下策: 下方角落兩塊岩石組成的地區是修羅場,移動過去據守,兩端出口被蒙古騎兵卡死後會被就地殲滅!! ->上策: 在騎兵超級優勢戰場,步兵一定要依託地形結陣,減少敵人機動優勢,並發揮己方同時攻擊的威力,才有活路。 1.左上邊位開局,要往上方角落的樹及岩石布下L型陣防禦。 2. 左下邊位開局大不利,一馬平川無險可守,又不想到下方角落修羅場自投羅網,可以擺出斜型陣。下圖陣型是斜型陣的變化型,強化防禦。 3. 右上邊位開局後,步兵要立刻L型結陣防禦。建議陣行如下圖,讓第一跟三小隊有機會創造三個同時攻擊的陷阱。 4. 右下邊位開局後,步兵要立刻ㄏ字形結陣防禦,先主動切割戰場,限制敵方騎兵移動範圍後,再機動防守待援軍。 下圖是特殊擺法,陣最前面及最後面的小隊是餌兵,讓敵方調動多部隊擊破,我方趁機去襲擊敵方本陣。 電腦AI果然上鉤,第一小隊移動到錯誤地方被包圍,強橫如蒙古騎兵也會被輕步兵用同時攻擊殲滅。 |
南方文化圈 |
印度地區、南印度地區、錫蘭島 (揚塵MOD被合併到南印度)、東南亞地區、安達曼群島 (揚塵MOD併入南印度)、菲律賓群島、加里曼丹島、巽他列島 (爪哇島為揚塵MOD自創地區)、東非地區(揚塵MOD自北非地區分拆) |
騎兵優勢地圖: 地圖上由樹木及岩石組成的隘口超級少,還要面對擁有最強兵種攻擊力的象兵! 落單的步兵小隊會被象兵輪番用"突擊攻擊",混亂後被迅速輾壓殲滅。 ->下策: 左方角落是赴死之地!! 左上或左下無法開局就抵達,且前往途中其實無險可守。抵達後又要五個小隊全部上陣防禦,只要一個小隊潰滅,其餘很容易被包圍全殲。 ->上策: 步兵部隊開局立刻往上方、下方及右方角落固守,再利用象兵容易暴走跟混亂的特性,進行反攻。 1.左上邊位開局,往上方角落布L型陣防守。 2.左下邊位開局,往下方角落移動,並用品字型布陣,漂亮地創造兩個"同時攻擊"的陷阱。其實還有第三個,要先解除第三小隊的混亂,才能與第一小隊協同作戰。 3.右下邊位開局,往右邊角落移動布L型陣防守。下圖是變形,陣型下方製作可同時攻擊的陷阱。且利用大片荒野騎兵移動要算三步,讓象兵主攻左方或上方時,都要分批抵達。 4.右上邊位開局,往右邊角落布L型陣防守。 |
伊斯蘭文化圈 |
地圖1/2:土耳其斯坦地區、中央亞細亞地區、波斯地區、西亞細亞地區、索哥特拉島 (紅海與阿拉伯海交界附近)、埃及地區 地圖2/2:北非地區 |
以上兩張圖伊斯蘭文化圈平地戰場都是一樣的地形,只是橫跨的氣候帶廣大,樹種不同而已。 騎兵優勢地圖: 乍看四邊角都有岩石跟樹木組成的四格開口,但不千萬不要去那裏設防,因為很容易被左右繞過。在開闊地步兵從一字陣收縮防禦就會漏洞百出,然後被敵方雙箭頭包圍殲滅。正確做法是要依託樹木及岩石擺出防禦陣型。地圖左方跟下方角落有防守的據點。但下方角落是血肉磨坊之處,對進攻者跟防守者都非常凶險。而左方角落的據點比下方開闊,且前往時不容易被騎兵糾纏。 ->下策: (下策模擬圖) 下方角落超不適合右下開局前來駐守,因為移動時只能擺Z字陣,且會在開闊地被騎兵糾纏上,被迫迎擊。 (下策模擬圖) 下方角落是多次測試都是血肉磨坊之處,防守者跟進攻者都只能正面對決。雙方在混亂、暴走跟放火中,跟對方耗兵力,耗回合數。 ->上策: 在騎兵超級優勢戰場,步兵一定要依託地形結陣,減少敵人機動優勢,並發揮己方同時攻擊的威力,才有活路。 1.右下邊位開局, 擺ㄏ陣防禦兼設同時攻擊陷阱 2.右上邊位開局,擺Z字陣,防禦兼設同時攻擊陷阱 3.左下邊位開局,擺反 ㄏ陣防禦 4.左上邊位開局,擺L陣防禦 5. 左下邊位開局,擺L陣防禦。 6.左下邊位開局,可以前往左方角落固守。 |
東歐文化圈 |
地圖1/3: 東俄羅斯地區、西俄羅斯地區 & 西西伯利亞地區 地圖2/3: 巴爾幹地區、伊比亞島 & 克里特島 地圖3/3:賽普勒斯島 |
以上三張圖東歐文化圈平地戰場都是一樣的地形,只是橫跨的氣候帶廣大,樹種不同而已。 步兵超級防禦地圖: 地圖上中央大量的樹木及岩石,所以處處大小不一的開口,三個邊角都有大面積荒野。所以能排出比其他地圖豐富的各種防禦陣型。上方角落地形組合最複雜,有一個多重防禦的防守地帶。 1.右上方開局布陣一: 直覺型的Z字布陣,但右方有開口會被遶擊,但可以先吃掉左邊落單的騎兵部隊。 右上方開局布陣二: 靠近上方角落L型布陣完全堅守 2. 左上方開局布陣一: 左方有超大開口無法防守,敵方騎兵從那進攻,部隊無法有效防禦,但可以試著先把最右邊落單的騎兵吃掉。 左上方開局布陣二: 依託地型堵住敵人方便移動的開口,各部隊一對一迎敵。 左上方開局布陣三: 在靠近上方角落的樹林L型布陣 3. 右下方開局布陣一: L型陣完全死守岩石及樹木組成的隘口,缺點是右方開口過大,敵人第二回合起可以直取無掩蔽的第一部隊。 右下方開局布陣二: 死守兩邊的兩格隘口,但一邊製造能同時攻擊的陷阱。 4.左下方開局布陣一: 依託地型死守面對敵方的單格隘口,用第一部隊及預備隊吃掉敵方的右方繞擊部隊。 左下方開局布陣二: 擺L型陣誘使敵人繞擊,用第一部隊及預備隊吃掉敵方的右方繞擊部隊。 |
西歐文化圈 |
法蘭西地區、不列顛地區、愛爾蘭島、德意志地區、義大利地區、西西里島、薩丁尼亞島、科西嘉島 (僅限PS版)、伊比利亞地區、馬洛卡島、斯堪的那維亞地區、哥特蘭島 (揚塵MOD被併入斯堪的那維亞地區)、西蘭島、冰島 (揚塵MOD自創地區) |
騎兵優勢地圖: 地圖中央環繞著大量的樹木,製造出許多兩格的開口,但都要四個部隊推進封堵才有防禦效果。跟中國平原戰場一樣危險,只要騎兵輪番攻擊特定小隊就能擊穿陣型。甚至騎兵發揮機動力,可自左右兩邊直接繞過固守的陣線。幸好下方角落有一個分為外圈為樹林跟內圈是岩石的雙層良好固守點,左下及右下邊位的攻擊部隊可以開局直接前往固守。 ->下策: 四個邊位開局,因為正面開口有四格,就把四個小隊全上堵住。但是任一個小隊被殲滅,騎兵就會穿越缺口夾擊我方其他部隊,導致全線崩潰。 (下策模擬圖) 右上邊位開局,四個小隊全上。 (下策模擬圖) 右下邊位開局,四個小隊全上,若只用三個小隊,靠左邊樹林通道最外側的第三小隊會被兩邊夾擊。 (下策模擬圖) 左下邊位開局,四個小隊全上。 (下策模擬圖) 左上邊位開局。前方的開口過大,四小隊堵不起來,靠左邊樹林通道的第五小隊會被兩邊夾擊。之後敵部隊別動隊與正面攻擊部隊就從側背瓦解主要通路上的我方陣線。 -> 上策 1. 左上邊位開局,立刻推進到地圖中央,在被攻擊方前面由樹林組成的狹小地形內佈下進攻的"品字陣",巧妙創造兩個步兵"同時攻擊"的陷阱。 2.右上邊位開局,利用上方角落荒野地形,敵方別動隊無法快速繞擊,四小隊巧妙地堵住各隘口,並以中間的樹林施行順時針方向的旋轉門戰術。我方第三、第五部隊先吃掉右邊敵人落單的第三部隊後,我方第一部隊再親率第三、第五兩部隊繞到迪第一小隊背後攻擊。 3. 左下邊位開局,往下方角落進行死守作戰才有活路。 4. 右下邊位開局,往下方角落移動,有兩個天然設置同時攻擊的地點。先打殘右方追擊的敵第三跟第五小隊,再回頭擋住敵方主力繞擊進攻。 |
相關教學
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戰場決勝 - 野戰平地篇 (進階教學)
Reviewed by Oscar Yu
on
2/15/2019
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