商隊除了交易物品換取金錢,還會為彼此間帶來文化值的交流提升。針對遊戲的設定,我們逐一檢視其中的關鍵條件。
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分析上表後,我們找出以下規律:
->遊戲開局時不是每個城市對特產品的需求最高,大部分需求是高或普通,在多次年底評鑑後才會因為遊戲設定關係,自動上升一級,直到變成最高。(需求自動上升應該是有公式,但尚未深入研究)
->基準價值為10 到 16 的高價工藝文化特產品是相同的需求規律,但與基準價值為 2 到 9 的特產品的需求規律是不一樣的。所以需求分為兩個系統。
-> 需求就是交易總數達到特定總數後就會降一級,譬如一開始對金的需求高,但交易10個以後就降到需求普通。再交易10個,總數累積到20就下降到需求低。或者一開始對金的需求最高,一次交易50個,交易後就由最高直接降到需求低。
需求降級公式
已知X = 基準價值,我們想找出要交易多少數量相同特產品,需求才會降到下一級。
我們知道要分成兩組來討論:
a.
16 >=X >= 10 基準價值為10 到 16 的高價工藝文化特產品
交易總數每達到10的倍數就會往下降一級。
4. 極端需求的特產品
象 -
駱駝
毛皮
香料 - 燕京 需求低回升到需求最高 只要一年
1.(繁中PK版) 後宮妃子: 聽說工藝品生產廠如果設在土產品生產地的附近,收入就能增加。我是為告知此事而來的。
驗證:
->特產品的產量與相關的文化值高低有關。
2.各建築若蓋在相同的文化值的特產品旁邊,可以提升糧食收入或金錢收入。
驗證:
3. 若工藝文化值超過100變為貿易之都,特產品產量會變為2倍嗎 ?
日文敘述: 施設からの特産品収入が2倍になる。
驗證結論: 各類特產品的產量只受各自的文化值影響。例如葡萄酒產量只跟農耕文化值高低有關,所以工藝文化值超過100不會影響葡萄酒產量。譬如金、銀等特產品,產量雖受工藝文化影響,但實測貿易之都不會讓金銀產量變2倍。故貿易之都不會讓任何特產品的產量變為兩倍。正確敘述是城市設施的金錢收入變為2倍。
4. 寶物 - 賢者之石真的有用嗎?
工藝文化有隱藏寶物賢者之石。第三、第四時期號稱可以協助有產金或銀特產品的城市,其金銀特產品收入量變成2倍。但實測之後發現僅增加工藝文化值。工藝文化值達150時觸發取得賢者之石事件,而工藝文化值同時+10達到160。金產量會由4提升到5,是因為工藝文化在160~ 199金產量本來就是5,所以沒有號稱所說的神奇效果,跟史實一樣是方士們的話術詐欺!!
以下測試地點在華南-大理的單一金礦產區,而不是在日本的雙金礦產區。
事件條件:
城市特產品庫存堆放遲遲無法交易、就會隨機發生伊斯蘭商人、日韓琵琶法師、或歐洲吟遊詩人收購特產品事件。
事件結果:
1. 收購目前特產品庫存的一半數量,小數點無條件捨去。
2. 同意收購後,觀察到商人收購價有三種:
->三倍哄搶價收購,特產品基準價值的平方 X 100 X 3,
->翻倍價收購,特產品基準價值的平方 X 100 X 2,
->賤價收購,特產品基準價值的平方 X 100 X 1/10。
1. 三倍哄搶價收購
噢,那就拜託了。
高價收購: 6 X 6 X 100 X 3 =10800
噢,雖然這東西是多餘的,但也賣了相當好的價錢呢。
2. 翻倍價收購
噢,那就拜託了。
7 X 7 X 100 X 2 =9800
噢,雖然這東西是多餘的,但也賣了相當好的價錢呢。
3. 賤價收購
7 X 7 X 100 X 1/10 =490
雖然說是剩餘多餘的,沒有想到這樣便宜的賣掉了。
2.商人發現特產品
事件條件:
城市特產品少於六種、就會隨機發生伊斯蘭商人、日韓琵琶法師、或歐洲吟遊詩人協助找特產品。
事件結果:
1.每次只會在城市大地圖範圍內發現10種特定特產品中的其中一種: 馬、毛皮、絹織品、毛織品、棉織品、香料、鐵、銅、銀、金
2.即使城市特產品已經有馬,商人還是有本事再找到另一匹馬。雖然馬產量X2,但還是讓人傻眼。
聽說在成吉思汗治理的城市中,還有未開發的特產品。如果可以的話,我去調查一下怎麼樣?
能否幫我尋找一下特產品呢
噢,那就拜託了。
這次在鄂嫩 發現了特產品 馬。超傻眼~!
之後在鄂嫩 發現了特產品金。開心地飛上天~
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- 城市指令"商" 貿易及軍事運用
- 特產品交易總論
- 特產品清單 (含產地速查)
I. 特產品交易公式
1. 特產品產量三個公式
特產品的產量與其相關的城市文化值有關,例如金產量與工藝文化高低有關,農耕文化高,橄欖油產量就高。所以我們調動特定文化值,觀察相關特產品的產量變化,發現以下有規律可循:
->產量是有規律的間隔幾個文化值後增加+1,慢慢累積到文化值200時為最高產量。中間不是倍數增加 (1倍、2倍到 5倍)。
->所有特產品最高產量只會落在文化值200。且最高一定是最低產量的六倍。
->最低產量越高,產量+1的規律間隔反而越小。
找出規律後,我們就可以建構公式來解以下三個問題
公式一: 求產量+1的規律間隔的公式:
200 / (最低產量* 6 - 最低產量)
= 200 / 最低產量* 5
範例:中藥最低產量2, 最高產量12,求產量+1的規律間隔:
200 / (2 *5) = 20
長安醫術文化19: 產量2 (0 ~19 , 共20個文化數值)
長安醫術文化20: 產量3 (產量由2 ->產量3)
長安醫術文化39: 產量3 (20 ~39 , 共20個文化數值)
長安醫術文化40: 產量4 (產量由3 ->產量4)
公式二: 文化值為X時 ,求此時特定特產品產量?
= 城市範圍內特產品數 * [最低產量+ X / (產量+1的規律間隔)]
= 城市範圍內特產品數*{最低產量+ X / [200 / (最低產量* 5)]} ,小數點後位數無條件捨去
範例:尼榭普爾工藝文化值126,已知城市範圍內有一個棉織品,且最低產量5,求此時棉織品產量:
1* {5+ 126 / [200 /(5*5)]}
= 5+ 15
=20
範例:和林工藝文化值73,已知城市範圍內有兩個毛皮,且最低產量3,求此時毛皮產量:
2 * {3+ 73 / [200 /(3*5)]}
= 2* [3+ 5]
=16
公式三: 特產品產量Y確定時,求此時文化值為何?
因為產量+1是規律間隔,所以我們要先找出間隔的第一個數跟下一個間隔的第一個數。
間隔的第一個數就是預求的間隔最小的文化值
( Y - 最低產量)* (產量+1的規律間隔)
=(Y - 最低產量)* (200 / 最低產量* 5)
下一個間隔的第一個數,再減 1 就是預求間隔最大的文化值
( Y - 最低產量)* (產量+1的規律間隔) + (產量+1的規律間隔)
=[(Y - 最低產量)+ 1 ]* (200 / 最低產量* 5) -1
完整計算: (Y - 最低產量)* (200 / 最低產量* 5) =< 文化值 = < [ (Y - 最低產量) +1 ]* (200 / 最低產量* 5) -1
範例:已知茶產量23,最低產量 5,此時成都農耕文化值為何?
(23-5)*[200/(5*5)] =< 農耕文化值 =< (23-5 +1)*[200/(5*5)] -1
18*8 =< 農耕文化值 =< (19*8) -1
144 =< 農耕文化值 =< 151
2.需求等級
需求分為最高、高、普通、低、最低共五個等級。但最低等級是用在特產品產地,不會出現非產地的城市。所以實際使用前面四個等級。需求等級不會影響特產品賣價!! 也就是需求不是交易價格 = 商隊攜帶數量 * 交易價格,這公式裡面的參數。 它的功用有兩個,一是標示出交易城市目前的已交易總數量的範圍,另一個是交易城市各特產品目前交易價格的範圍。如果還是不理解,就像用Excel 製作表單的時候用"不同顏色"標定不同需求的總數對應價格區間。只要頓悟到這一點,立刻斬斷這20年來中日台各高手的糾結與理不清,交易單價公式就呼之欲出了!!!
需求等級的高低與一整年(到冬季回合結束國力評鑑前)相同特產品的交易加總數量成反比。也就是商隊運來交易越多,需求就降越低,需求一次降一等,一直降到等級"低"為止。下表需求不會降、降一級、再降一級不等於需求最高、高、普通、低。交易城市第一次交易該特產品如果是高,就會從"需求不會降",降一級變成"普通",再降一級變成"低"
->產量是有規律的間隔幾個文化值後增加+1,慢慢累積到文化值200時為最高產量。中間不是倍數增加 (1倍、2倍到 5倍)。
->所有特產品最高產量只會落在文化值200。且最高一定是最低產量的六倍。
->最低產量越高,產量+1的規律間隔反而越小。
文化值/ 產量 |
文化值 0 | 4 | 5 | 94 | 95 | 96 | 199 | 200 |
工藝 - 金 | 產量 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 5 | 6 |
農耕- 橄欖油 | 8 | 8 | 9 | 26 | 27 | 27 | 47 | 48 |
畜牧 - 馬 | 6 | 6 | 6 | 20 | 20 | 20 | 35 | 36 |
航海 - 鹽 | 5 | 5 | 5 | 16 | 16 | 17 | 29 | 30 |
找出規律後,我們就可以建構公式來解以下三個問題
公式一: 求產量+1的規律間隔的公式:
200 / (最低產量* 6 - 最低產量)
= 200 / 最低產量* 5
範例:中藥最低產量2, 最高產量12,求產量+1的規律間隔:
200 / (2 *5) = 20
長安醫術文化19: 產量2 (0 ~19 , 共20個文化數值)
長安醫術文化20: 產量3 (產量由2 ->產量3)
長安醫術文化39: 產量3 (20 ~39 , 共20個文化數值)
長安醫術文化40: 產量4 (產量由3 ->產量4)
公式二: 文化值為X時 ,求此時特定特產品產量?
= 城市範圍內特產品數 * [最低產量+ X / (產量+1的規律間隔)]
= 城市範圍內特產品數*{最低產量+ X / [200 / (最低產量* 5)]} ,小數點後位數無條件捨去
範例:尼榭普爾工藝文化值126,已知城市範圍內有一個棉織品,且最低產量5,求此時棉織品產量:
1* {5+ 126 / [200 /(5*5)]}
= 5+ 15
=20
範例:和林工藝文化值73,已知城市範圍內有兩個毛皮,且最低產量3,求此時毛皮產量:
2 * {3+ 73 / [200 /(3*5)]}
= 2* [3+ 5]
=16
公式三: 特產品產量Y確定時,求此時文化值為何?
因為產量+1是規律間隔,所以我們要先找出間隔的第一個數跟下一個間隔的第一個數。
間隔的第一個數就是預求的間隔最小的文化值
( Y - 最低產量)* (產量+1的規律間隔)
=(Y - 最低產量)* (200 / 最低產量* 5)
下一個間隔的第一個數,再減 1 就是預求間隔最大的文化值
( Y - 最低產量)* (產量+1的規律間隔) + (產量+1的規律間隔)
=[(Y - 最低產量)+ 1 ]* (200 / 最低產量* 5) -1
完整計算: (Y - 最低產量)* (200 / 最低產量* 5) =< 文化值 = < [ (Y - 最低產量) +1 ]* (200 / 最低產量* 5) -1
範例:已知茶產量23,最低產量 5,此時成都農耕文化值為何?
(23-5)*[200/(5*5)] =< 農耕文化值 =< (23-5 +1)*[200/(5*5)] -1
18*8 =< 農耕文化值 =< (19*8) -1
144 =< 農耕文化值 =< 151
2.需求等級
需求分為最高、高、普通、低、最低共五個等級。但最低等級是用在特產品產地,不會出現非產地的城市。所以實際使用前面四個等級。需求等級不會影響特產品賣價!! 也就是需求不是交易價格 = 商隊攜帶數量 * 交易價格,這公式裡面的參數。 它的功用有兩個,一是標示出交易城市目前的已交易總數量的範圍,另一個是交易城市各特產品目前交易價格的範圍。如果還是不理解,就像用Excel 製作表單的時候用"不同顏色"標定不同需求的總數對應價格區間。只要頓悟到這一點,立刻斬斷這20年來中日台各高手的糾結與理不清,交易單價公式就呼之欲出了!!!
需求等級的高低與一整年(到冬季回合結束國力評鑑前)相同特產品的交易加總數量成反比。也就是商隊運來交易越多,需求就降越低,需求一次降一等,一直降到等級"低"為止。下表需求不會降、降一級、再降一級不等於需求最高、高、普通、低。交易城市第一次交易該特產品如果是高,就會從"需求不會降",降一級變成"普通",再降一級變成"低"
特產品 交易 累積總數 |
金 基準價值16 |
珍珠 基準價值11 |
銀 基準價值10 |
玻璃器皿 基準價值9 |
翡翠 基準價值8 |
香料 基準價值7 |
陶瓷器 基準價值7 |
木材 基準價值2 |
需求不會降 | 1~9 | 1~9 | 1~9 | 1~19 | 1~29 | 1~39 | 1~39 | 1 ~ 89 |
降一級 | 10~19 | 10~19 | 10~19 | 20~39 | 30~59 | 40~79 | 40~79 | 90 ~ 179 |
再降一級 | 20~29 | 20~29 | 20~29 | 40~59 | 60~89 | 80~119 | 80~119 | 180 ~ 269 |
再降一級 | 30~ | 30~ | 30~ | 60~ | 90~ | 120~ | 120~ | 270 ~ |
分析上表後,我們找出以下規律:
->遊戲開局時不是每個城市對特產品的需求最高,大部分需求是高或普通,在多次年底評鑑後才會因為遊戲設定關係,自動上升一級,直到變成最高。(需求自動上升應該是有公式,但尚未深入研究)
->基準價值為10 到 16 的高價工藝文化特產品是相同的需求規律,但與基準價值為 2 到 9 的特產品的需求規律是不一樣的。所以需求分為兩個系統。
-> 需求就是交易總數達到特定總數後就會降一級,譬如一開始對金的需求高,但交易10個以後就降到需求普通。再交易10個,總數累積到20就下降到需求低。或者一開始對金的需求最高,一次交易50個,交易後就由最高直接降到需求低。
需求降級公式
已知X = 基準價值,我們想找出要交易多少數量相同特產品,需求才會降到下一級。
我們知道要分成兩組來討論:
a.
16 >=X >= 10 基準價值為10 到 16 的高價工藝文化特產品
交易總數每達到10的倍數就會往下降一級。
b.
10> X >=2,基準價值為2 到 9 的特產品
需求下降一級,需交易的總數
=10+ 10* (10-X)
= 10* [1+(10-X)]
=10* (11-X)
有持續交易的情況下,需求提升公式
a. 基準價值10到16的高價工藝文化品的需求在每年國力評定後上升一級。
例如: 一次賣100金或100銀,將城市需求立刻壓到低,國力評定後還是會上升一級到需求普通。但只要賣3個相同特產品,馬上又會降一級,回到需求低。
b. 基準價值 2 到 9 的特產品
如果賣價在破盤價以上,低-> 普通要 1年 (1次國力評定後)
為避免太多條件混雜,寫太多說明跟限制,我們推導交易單價公式先簡化為有商業特技的將領進行交易! 此設定下商隊交易金額是以目前交易城市的單價 X 交易數量 。目前單價是目前已交易總數再加+1 所對應的單價。我們了解這規則後可找出每一個交易總數的價格,同時精準算出小數點。
要如何找出交易特定數量的交易單價?
以下以賣37金為範例
1. 先派沒有將軍帶領的商隊賣36個金賣到特定城市
2. 有商業特技的將領帶100金再賣到特定城市
3. 此時需求一定是低,但前面已經提示過需求只是指標不是參數,所以與目前單價無關。
4. 此時交易單價是總數36+1=37 時的單價,透過交易金額6787,我們可以反推交易單價 6787 / 100 =67.87 。 這不就找到每一個交易總數的價格,又同時精準算出小數點第二位!!!!
最高交易單價
由有商業特技的將領帶領,僅運送一個特產品到交易城市需求最高的城市,就會發現交易價格為基準價值的平方。所以有商業特技跟城市需求最高是必備條件。
例如金的基準價值是16,最高交易單價為16 X 16 = 256,木材的基準價值是2, 最高交易單價為2 X 2 = 4。
待驗證: 特定農耕產品賣特定地區是否有算耗損?? 燕京、臨安香辣調味料8 ,100個的最高賣價6087而非6400,但其他4個農產品則無耗損。
最低交易單價 (破盤價、超低價或破冰價)
由有商業特技的將領帶領,反覆賣同樣的特產品到同一個交易城市,雖然還是需求低,當交易單價反覆在出售後都不會變化,為低到不能再低的單價。我們稱此單價為破盤價。
觀察下表後,我們可以找一個規律,破盤價固定是最高交易單價 53.5% ~ 53.656%。有了價格單價的上限、下限及比率,我們可以進一步假設最高交易單價 到破盤價中間價格可以找出參數來推導公式。
交易單價公式(草稿):
交易價格是連續變化的,與一整年(到冬季回合結束國力評鑑前)相同特產品的交易加總數量成特定比例減少。也就是運來交易的特定特產品越多,價格會依照一個特定比例持續下降。
用找出交易單價的技巧,觀察金賣到特定城市的變化
總數 1跟總數 2,交易單價是256
總數 3跟總數 4,交易單價是249.75
------
需求下降一級,需交易的總數
=10+ 10* (10-X)
= 10* [1+(10-X)]
=10* (11-X)
有持續交易的情況下,需求提升公式
a. 基準價值10到16的高價工藝文化品的需求在每年國力評定後上升一級。
例如: 一次賣100金或100銀,將城市需求立刻壓到低,國力評定後還是會上升一級到需求普通。但只要賣3個相同特產品,馬上又會降一級,回到需求低。
b. 基準價值 2 到 9 的特產品
如果賣價在破盤價以上,低-> 普通要 1年 (1次國力評定後)
如果賣價已在破盤價,低-> 普通 2年 (2次國力評定後)
普通->高 2年
高->最高 2年
3. 交易單價高->最高 2年
為避免太多條件混雜,寫太多說明跟限制,我們推導交易單價公式先簡化為有商業特技的將領進行交易! 此設定下商隊交易金額是以目前交易城市的單價 X 交易數量 。目前單價是目前已交易總數再加+1 所對應的單價。我們了解這規則後可找出每一個交易總數的價格,同時精準算出小數點。
要如何找出交易特定數量的交易單價?
以下以賣37金為範例
1. 先派沒有將軍帶領的商隊賣36個金賣到特定城市
2. 有商業特技的將領帶100金再賣到特定城市
3. 此時需求一定是低,但前面已經提示過需求只是指標不是參數,所以與目前單價無關。
4. 此時交易單價是總數36+1=37 時的單價,透過交易金額6787,我們可以反推交易單價 6787 / 100 =67.87 。 這不就找到每一個交易總數的價格,又同時精準算出小數點第二位!!!!
最高交易單價
由有商業特技的將領帶領,僅運送一個特產品到交易城市需求最高的城市,就會發現交易價格為基準價值的平方。所以有商業特技跟城市需求最高是必備條件。
例如金的基準價值是16,最高交易單價為16 X 16 = 256,木材的基準價值是2, 最高交易單價為2 X 2 = 4。
待驗證: 特定農耕產品賣特定地區是否有算耗損?? 燕京、臨安香辣調味料8 ,100個的最高賣價6087而非6400,但其他4個農產品則無耗損。
最低交易單價 (破盤價、超低價或破冰價)
由有商業特技的將領帶領,反覆賣同樣的特產品到同一個交易城市,雖然還是需求低,當交易單價反覆在出售後都不會變化,為低到不能再低的單價。我們稱此單價為破盤價。
觀察下表後,我們可以找一個規律,破盤價固定是最高交易單價 53.5% ~ 53.656%。有了價格單價的上限、下限及比率,我們可以進一步假設最高交易單價 到破盤價中間價格可以找出參數來推導公式。
特產品 | 金 | 珍珠 | 青瓷器 | 陶瓷器 | 木材 |
最高單價 | 256 | 121 | 81 | 49 | 4 |
破盤價 | 137.36 | 64.92 | 43.46 | 26.29 | 2.14 |
% | 53.656250% | 53.652893% | 53.654321% | 53.653061% | 53.500000% |
交易單價公式(草稿):
交易價格是連續變化的,與一整年(到冬季回合結束國力評鑑前)相同特產品的交易加總數量成特定比例減少。也就是運來交易的特定特產品越多,價格會依照一個特定比例持續下降。
用找出交易單價的技巧,觀察金賣到特定城市的變化
總數 1跟總數 2,交易單價是256
總數 3跟總數 4,交易單價是249.75
------
總數 39跟總數 40,交易單價是137.36
40之後賣任意總數,交易單價是137.36
1. 下降的幅度是交易總數兩兩一組,1, 2一組,3,4 一組。同一組交易價格相同。因為四捨五入關係每一組相差6.24 到 6.25。也就是後面一組是前面一組的0.97558593750000倍,也就是除以1.02502502502503000。
2. 最多下降19組。也就是交易總數達到39,40就是破盤價。加上最初2組,也就有20組的變化。
3. 到破盤價再繼續賣同樣特產品,交易價格也不會再往下探底。
每種特產品
1.有各自的下降的幅度的分組,公式如下:
->基礎價值 10 ~ 16: 下降的幅度兩兩一組。
->基礎價值 2 ~ 9 :
分組公式: 20 -2 X (基礎價值-1)
驗證:
木材基礎價值2 , 分組 20-2 X (2-1) =18
陶瓷器基礎價值7 , 分組 20-2 X (7-1) =8
青瓷器基礎價值9 , 分組 20-2 X (9-1) =4
2.每組價格大約的差距是
基礎價值的平方/ 256 (金基礎價值16的平方) * 金每組的差距 6.24或6.25
例如陶瓷器 基礎價值7
49/256 = 0.191406
0.191406 * 6.24 = 1.194375
2. 最多下降19組。也就是交易總數達到39,40就是破盤價。加上最初2組,也就有20組的變化。
3. 到破盤價再繼續賣同樣特產品,交易價格也不會再往下探底。
每種特產品
1.有各自的下降的幅度的分組,公式如下:
->基礎價值 10 ~ 16: 下降的幅度兩兩一組。
->基礎價值 2 ~ 9 :
分組公式: 20 -2 X (基礎價值-1)
驗證:
木材基礎價值2 , 分組 20-2 X (2-1) =18
陶瓷器基礎價值7 , 分組 20-2 X (7-1) =8
青瓷器基礎價值9 , 分組 20-2 X (9-1) =4
2.每組價格大約的差距是
基礎價值的平方/ 256 (金基礎價值16的平方) * 金每組的差距 6.24或6.25
例如陶瓷器 基礎價值7
49/256 = 0.191406
0.191406 * 6.24 = 1.194375
0.191406 * 6.25 = 1.196289063
金 價值16 數量100
金錢 | 最高 | 高 | 普通 | 低 | 破盤價 |
有商業特技 | 25600 | 22478 | 19356 | 16234 | 13736 |
無商業特技 | 20992 | 18432 | 15872 | 13311 | 11264 |
82% | 82% | 82% | 82% | 82% |
4. 極端需求的特產品
象 -
駱駝
毛皮
香料 - 燕京 需求低回升到需求最高 只要一年
II. 交互影響
1.(繁中PK版) 後宮妃子: 聽說工藝品生產廠如果設在土產品生產地的附近,收入就能增加。我是為告知此事而來的。
驗證:
- 臨安農耕文化20、工藝文化20,
一座等級1的工藝所在茶旁,金錢收入70
一座等級1的工藝所在青瓷器旁,金錢收入77
一座等級1的工藝沒鄰接任何特產品,金錢收入一樣70,
茶產量 7*2=14
青瓷器產量 3 - 臨安農耕文化40、工藝文化20,
工藝所(等級一)在茶旁,金錢收入70
工藝所(等級一)在青瓷器旁,金錢收入77
工藝所(等級一)沒鄰接任何特產品,金錢收入一樣70,
茶產量14 升到 10*2=20
青瓷器產量 3 ,沒改變 - 臨安農耕文化20、工藝文化40,
工藝所(等級一)在茶旁,金錢收入70
工藝所(等級一)在青瓷器旁,金錢收入77
工藝所(等級一)沒鄰接任何特產品,金錢收入一樣70,
茶產量 7*2=14,沒改變
青瓷器產量 3 升到 4 (工藝文化40時,青瓷器產量就會由產量3 ->產量4)
->特產品的產量與相關的文化值高低有關。
->建築額外的金錢收入與鄰近相關文化的特產品有關。
->蓋工藝所增加工藝文化值,工藝文化提升到一定程度,帶動工藝所的等級成長,金錢收入才會增加!!
->蓋工藝所增加工藝文化值,工藝文化提升到一定程度,帶動工藝所的等級成長,金錢收入才會增加!!
-> 揚塵MOD 1.7版: 本對話已修正為: 聽說同文化類型的建築設在特產品生產地的附近,收入就能增加。我是為告知此事而來的。
2.各建築若蓋在相同的文化值的特產品旁邊,可以提升糧食收入或金錢收入。
驗證:
- 農田(等級一)蓋在農耕文化特產品旁,糧食收入+10%
- 牧場(等級一)蓋在畜牧文化特產品旁,糧食收入+10%
- 軍工廠(等級一)蓋在武器文化特產品旁,金錢收入+10%
- 港口(等級一)蓋在航海文化特產品旁,金錢收入沒有變化
- 製材所(等級一)蓋在建築文化特產品旁,金錢收入+10%
(製材所在森林旁金錢收入先提升 10%,在特產品-木材旁再提升 10%) - 美術作坊(等級一)蓋在藝術文化特產品旁,金錢收入+10%
- 醫院(等級一)蓋在醫術文化特產品旁,金錢收入+10%
- 工藝所(等級一)蓋在工藝文化特產品旁,金錢收入+10%
(但鱉甲、珍珠及珊瑚都在海上,效果不明)
3. 若工藝文化值超過100變為貿易之都,特產品產量會變為2倍嗎 ?
日文敘述: 施設からの特産品収入が2倍になる。
驗證結論: 各類特產品的產量只受各自的文化值影響。例如葡萄酒產量只跟農耕文化值高低有關,所以工藝文化值超過100不會影響葡萄酒產量。譬如金、銀等特產品,產量雖受工藝文化影響,但實測貿易之都不會讓金銀產量變2倍。故貿易之都不會讓任何特產品的產量變為兩倍。正確敘述是城市設施的金錢收入變為2倍。
4. 寶物 - 賢者之石真的有用嗎?
工藝文化有隱藏寶物賢者之石。第三、第四時期號稱可以協助有產金或銀特產品的城市,其金銀特產品收入量變成2倍。但實測之後發現僅增加工藝文化值。工藝文化值達150時觸發取得賢者之石事件,而工藝文化值同時+10達到160。金產量會由4提升到5,是因為工藝文化在160~ 199金產量本來就是5,所以沒有號稱所說的神奇效果,跟史實一樣是方士們的話術詐欺!!
以下測試地點在華南-大理的單一金礦產區,而不是在日本的雙金礦產區。
華南-大理 | 工藝文化值 | 金 特產品產量 |
需求最高 交易金額 |
等級3工藝所 金錢收入 |
沒有賢者之石 | 151 | 4 | 25600 | 鄰近金 217 其他 210 |
有賢者之石 | 151+10=161 | 5 (沒有變兩倍5->10) | 25600 | 鄰近金 217 其他 210 |
貿易之都的效果 沒有賢者之石 |
151 | 4 | 51200 | 鄰近金 217 其他 210 |
貿易之都的效果 有賢者之石 |
151+10=161 | 5 (沒有變兩倍5->10) |
51200 | 鄰近金 217 其他 210 |
III. 商人事件
1.商人收購特產品
事件條件:
城市特產品庫存堆放遲遲無法交易、就會隨機發生伊斯蘭商人、日韓琵琶法師、或歐洲吟遊詩人收購特產品事件。
事件結果:
1. 收購目前特產品庫存的一半數量,小數點無條件捨去。
2. 同意收購後,觀察到商人收購價有三種:
->三倍哄搶價收購,特產品基準價值的平方 X 100 X 3,
->翻倍價收購,特產品基準價值的平方 X 100 X 2,
->賤價收購,特產品基準價值的平方 X 100 X 1/10。
1. 三倍哄搶價收購
噢,那就拜託了。
高價收購: 6 X 6 X 100 X 3 =10800
噢,雖然這東西是多餘的,但也賣了相當好的價錢呢。
2. 翻倍價收購
噢,那就拜託了。
7 X 7 X 100 X 2 =9800
噢,雖然這東西是多餘的,但也賣了相當好的價錢呢。
3. 賤價收購
7 X 7 X 100 X 1/10 =490
雖然說是剩餘多餘的,沒有想到這樣便宜的賣掉了。
事件條件:
城市特產品少於六種、就會隨機發生伊斯蘭商人、日韓琵琶法師、或歐洲吟遊詩人協助找特產品。
事件結果:
1.每次只會在城市大地圖範圍內發現10種特定特產品中的其中一種: 馬、毛皮、絹織品、毛織品、棉織品、香料、鐵、銅、銀、金
2.即使城市特產品已經有馬,商人還是有本事再找到另一匹馬。雖然馬產量X2,但還是讓人傻眼。
聽說在成吉思汗治理的城市中,還有未開發的特產品。如果可以的話,我去調查一下怎麼樣?
能否幫我尋找一下特產品呢
噢,那就拜託了。
這次在鄂嫩 發現了特產品 馬。超傻眼~!
之後在鄂嫩 發現了特產品金。開心地飛上天~
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Reviewed by Oscar Yu
on
3/19/2019
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