能否執行城市指令"商",安排商隊進行交易,必須先看都市情報裡的交易列表。遊戲會依據目前跟本城市有道路直通或港口連結的自國及同盟國都市,列出其他城市對本城市有庫存的特產品的需求高低,供玩家手動安排或會委任電腦操控的城市自動安排商隊進行交易。
當商隊交易物品換取金錢至少300,才會帶來文化值間 的交流提升。
貿易系統 (商貿派)相關文章
1. 道路直通
兩城間有道路連接是交易最基本的條件,若沒滿足就無法點選城市指令"商"。甚至玩家手動將其他城市的商隊移到城邊也無法執行交易。
點開中地圖,勾選展現街道,我們可以發現已經內建三大貿易路網。第一是東亞華南華北地區的路網,第二是中國長安經中亞連接到埃及開羅或君士坦丁堡的絲綢之路,第三是東西歐間由君士坦丁堡出發的路網。第一時期這三條路網由於中間絲綢之路斷斷續續,所以東西方貿易路網互不相聯。隨著史實蒙古西征,掃平中亞各勢力,並能創造保障歐亞陸路貿易的蒙古和平(Pax Mongolica)後,後面三個時期的劇本這三大路網就結合成完整的絲綢之路。
第一時期 1189年路網
第二時期 1229年路網
第三時期 1271年路網
第四時期 1370年路網
如果初始城市或內置城在三大路網區,但卻沒有道路連上路網而孤立在貿易圈外,可安排將領自城市出發以最短路徑連接上路網。最有效率地建設道路是第一位將領規劃好道路路徑後,再委任三位將領,共委任四位去建設道路。也可以國內要交易的兩城各派一組人馬,共八人在兩頭同時修路。
如果初始城市或新建的內置城在三大路網區以外,也就是陸上貿易邊陲區,像是蒙古、印度、東南亞、阿拉伯半島以南及東非等。初期不急著動員人力建設超長道路去連接主要路網。反而要優先跟鄰近的城市道路連結,形成區域路網。可以加快軍事進攻及鄰近貿易快速去化庫存並累積財富。等完成區域稱霸,有足夠的人力跟實力後再與歐亞陸路貿易主幹道連結。
2. 港口連結
點開中地圖,勾選展現海路,其中藍色的點是海灣,青色的點是已建設的港口。我們可以發現各港灣即使沒有建設港口,遊戲都已預設連結起來。但要讓港口發揮貿易作用,要先自城市建設一條道路連結到港灣,然後在港灣建設港口。一個港口最多能連結其他四個港口。當兩港間可以進行海上貿易,在中地圖上就會以紅色連結線條來顯示。(以下是揚塵MOD 1.8版海路圖)
孤懸海外的日本、英國、西西里島、薩丁尼亞島、斯里蘭卡島、印尼加里曼丹島、印尼巽他群島;或者建道路要繞超遠的西藏、北歐 - 斯堪的那維亞、印度洋沿岸諸城市(東南亞蒲甘、印度沿海大城、阿拉伯半島以南及東非);或者港灣密集區,如波斯灣沿岸、地中海沿岸諸城、中日朝鮮之間的海上貿易區。都要透過海路才能順利展開貿易,並提高自身文化。
3. 同盟國都市
就算與他國友好度再高,道路或海路也已經連接。都不能進行轄下城市間的貿易。只有派出使者,說服對方結為同盟國,或者和親嫁女結為親家,兩國轄下城市間,在一定回合數內才能夠進行特產品交易。同盟國都市在城市交易列表裡,是以黃色旗子顯示。
4. 有庫存的特產品
每回合特產品都會有產出,產量多寡是按照城市範圍內特產品的數目及對應的文化值高低決定。不管任何種類特產品,儲放在城內的上限數量就是200,庫存資訊顯示在都市情報裡的特產品列表。
不只城市自行生產的特產品,被玩家手動透過商隊運來儲放的其他城市特產品也一樣會顯示需求資訊。儲放其他城市特產品目的通常是增加可交易的特產品種類及數量,避免交易受制於城內特產品生產的速度,加速提升該城市的文化值。或者前線城市快要淪陷了,趕快把城內特產品轉移到大後方,免得資敵。
只要城內有庫存至少有1,交易列表就會顯示該特產品在其他可交易的城市需求資訊。如果其他城市有生產相同的特產品,對應的需求絕對是最低。
我方若以弦高戰法用一到四個商隊配合軍隊四面緊緊包圍敵方城池,因系統會判定沒有可佈署的地方,導致敵城內將士無法率軍出擊。但錢糧跟特產品還是能運進城內,持續增加庫存。若我方派四個軍隊圍城,那不只錢糧進不來,連特產品也無法運進敵城。
另外兩城間馬、駱駝跟象的特產品交易,又或者移轉過來的馬匹庫存,都不能轉換或啟動特定騎兵兵種!!! 雖然歷史上兩宋持續茶馬互市跟羌人藏人以茶換馬,解決部分戰馬的需求。但在成吉思汗4遊戲裡,特產品庫存只能拿來轉換成金錢跟提升文化值用。只有城市範圍已有馬、駱駝跟象或者商人協助找到馬,才能組建特定騎兵兵種。 以下用新手村的萬年老問題 - 敦煌為啥不能徵騎兵來說明:
敦煌只有特產品駱駝,沒有馬
1.特定騎兵兵種出現三角形,目前沒有特產品馬,所以沒辦法徵得。但只要伊斯蘭商人在敦煌城市範圍內找到特產品馬就可以立刻徵特定騎兵。
2.駱駝兵目前是X 。因為駱駝兵是伊斯蘭文化圈的特殊兵種,敦煌卻在中國文化圈的華北地區。就算有特產品駱駝,也要攻下能徵駱駝兵的中亞或北非城市才行。
偏不信邪,派兩個商隊從有產馬的興慶運來兩百匹馬!!!
商隊帶來興慶的突擊騎兵兵種,但騎兵兵種還是三角形!! 本來兩個三角形變成三個,更讓人想徵到騎兵!!
5. 十大文化值交流提升
當商隊交易物品換取金錢至少300,才會帶來文化值間 的交流提升。帶隊將軍無文化以及沒有將軍帶隊的商隊的文化值提升僅+1。但選派有文化特技的將領負責商隊交易,文化值就會由+1 提升到 +2。 交易的兩座城市間的十大文化值通常互有高低,所以會雙向交流提收。商隊進行文化交流時,觀察到以下四個規則。
1. 若交易城市有文化值比商隊出發城市相對低,交易城市在交易完成的當下,這些較低的文化值會立刻至少增加+1。也就是只有買方的城市
2. 若商隊出發的城市,有文化值比交易的城市相對低,要等到商隊回到出發城市的城內,才會至少增加這些文化值+1。如果商隊沒有回到出發城市,而是移動到其他城市內(包括交易城市內),只會立刻增加其他城市的金錢,而不會增加文化值。
3. 優秀文化值額外加成
商隊交易顯示交易金額後,還會有學習到交易都市優秀文化的說明出現。實測發現是依照城市十大文化列表上的順時鐘順序,依序是農耕->畜牧->武器->戰術->航海->建築->學術->藝術->工藝文化會額外多加+1。本來每一位帶隊將軍無文化以及沒有將軍帶隊的商隊的文化值提升僅+1,學習到優秀文化會單獨變成+2,但其他文化還是加+1。 假設交易城市十大文化全都高於商隊出發城市,這一回合商隊說學習到農耕文化,等到商隊回到出發城裡,此時農耕文化比其他九個文化值多1。下一次交易成功就會說學習到畜牧文化,此時農耕文化及畜牧文化都比其他八個文化值多1,以此類推。
一座城市一回合最多可以與四個商隊交易。雖然這四個商隊在同一回合都顯示學到同一種優秀文化值,譬如農耕文化。等這四個商隊回到相同出發城市,就依照上面所說文化值排序順時鐘方向,帶動農耕+2*1 及 +1*3,畜牧+2*1 及 +1*3,武器+2*1 及 +1*3,戰術+2*1 及 +1*3,而其他六個文化值還是+1*4。
4. 按照規則一跟規則二,有城市的文化值全部落後於另一座城市,但買方跟賣方同時派出有文化特技的將領交易,等到商隊回城,文化值全部落後的城市總共可以增加2+2 =+4。
貿易系統 (商貿派)相關文章
- 城市指令"商" 貿易及軍事運用
- 特產品貿易總論
- 特產品清單 (含產地速查)
I. 貿易基本條件
1. 道路直通
兩城間有道路連接是交易最基本的條件,若沒滿足就無法點選城市指令"商"。甚至玩家手動將其他城市的商隊移到城邊也無法執行交易。
點開中地圖,勾選展現街道,我們可以發現已經內建三大貿易路網。第一是東亞華南華北地區的路網,第二是中國長安經中亞連接到埃及開羅或君士坦丁堡的絲綢之路,第三是東西歐間由君士坦丁堡出發的路網。第一時期這三條路網由於中間絲綢之路斷斷續續,所以東西方貿易路網互不相聯。隨著史實蒙古西征,掃平中亞各勢力,並能創造保障歐亞陸路貿易的蒙古和平(Pax Mongolica)後,後面三個時期的劇本這三大路網就結合成完整的絲綢之路。
第一時期 1189年路網
第二時期 1229年路網
第三時期 1271年路網
第四時期 1370年路網
如果初始城市或內置城在三大路網區,但卻沒有道路連上路網而孤立在貿易圈外,可安排將領自城市出發以最短路徑連接上路網。最有效率地建設道路是第一位將領規劃好道路路徑後,再委任三位將領,共委任四位去建設道路。也可以國內要交易的兩城各派一組人馬,共八人在兩頭同時修路。
如果初始城市或新建的內置城在三大路網區以外,也就是陸上貿易邊陲區,像是蒙古、印度、東南亞、阿拉伯半島以南及東非等。初期不急著動員人力建設超長道路去連接主要路網。反而要優先跟鄰近的城市道路連結,形成區域路網。可以加快軍事進攻及鄰近貿易快速去化庫存並累積財富。等完成區域稱霸,有足夠的人力跟實力後再與歐亞陸路貿易主幹道連結。
2. 港口連結
點開中地圖,勾選展現海路,其中藍色的點是海灣,青色的點是已建設的港口。我們可以發現各港灣即使沒有建設港口,遊戲都已預設連結起來。但要讓港口發揮貿易作用,要先自城市建設一條道路連結到港灣,然後在港灣建設港口。一個港口最多能連結其他四個港口。當兩港間可以進行海上貿易,在中地圖上就會以紅色連結線條來顯示。(以下是揚塵MOD 1.8版海路圖)
孤懸海外的日本、英國、西西里島、薩丁尼亞島、斯里蘭卡島、印尼加里曼丹島、印尼巽他群島;或者建道路要繞超遠的西藏、北歐 - 斯堪的那維亞、印度洋沿岸諸城市(東南亞蒲甘、印度沿海大城、阿拉伯半島以南及東非);或者港灣密集區,如波斯灣沿岸、地中海沿岸諸城、中日朝鮮之間的海上貿易區。都要透過海路才能順利展開貿易,並提高自身文化。
3. 同盟國都市
就算與他國友好度再高,道路或海路也已經連接。都不能進行轄下城市間的貿易。只有派出使者,說服對方結為同盟國,或者和親嫁女結為親家,兩國轄下城市間,在一定回合數內才能夠進行特產品交易。同盟國都市在城市交易列表裡,是以黃色旗子顯示。
4. 有庫存的特產品
每回合特產品都會有產出,產量多寡是按照城市範圍內特產品的數目及對應的文化值高低決定。不管任何種類特產品,儲放在城內的上限數量就是200,庫存資訊顯示在都市情報裡的特產品列表。
不只城市自行生產的特產品,被玩家手動透過商隊運來儲放的其他城市特產品也一樣會顯示需求資訊。儲放其他城市特產品目的通常是增加可交易的特產品種類及數量,避免交易受制於城內特產品生產的速度,加速提升該城市的文化值。或者前線城市快要淪陷了,趕快把城內特產品轉移到大後方,免得資敵。
只要城內有庫存至少有1,交易列表就會顯示該特產品在其他可交易的城市需求資訊。如果其他城市有生產相同的特產品,對應的需求絕對是最低。
我方若以弦高戰法用一到四個商隊配合軍隊四面緊緊包圍敵方城池,因系統會判定沒有可佈署的地方,導致敵城內將士無法率軍出擊。但錢糧跟特產品還是能運進城內,持續增加庫存。若我方派四個軍隊圍城,那不只錢糧進不來,連特產品也無法運進敵城。
另外兩城間馬、駱駝跟象的特產品交易,又或者移轉過來的馬匹庫存,都不能轉換或啟動特定騎兵兵種!!! 雖然歷史上兩宋持續茶馬互市跟羌人藏人以茶換馬,解決部分戰馬的需求。但在成吉思汗4遊戲裡,特產品庫存只能拿來轉換成金錢跟提升文化值用。只有城市範圍已有馬、駱駝跟象或者商人協助找到馬,才能組建特定騎兵兵種。 以下用新手村的萬年老問題 - 敦煌為啥不能徵騎兵來說明:
敦煌只有特產品駱駝,沒有馬
1.特定騎兵兵種出現三角形,目前沒有特產品馬,所以沒辦法徵得。但只要伊斯蘭商人在敦煌城市範圍內找到特產品馬就可以立刻徵特定騎兵。
2.駱駝兵目前是X 。因為駱駝兵是伊斯蘭文化圈的特殊兵種,敦煌卻在中國文化圈的華北地區。就算有特產品駱駝,也要攻下能徵駱駝兵的中亞或北非城市才行。
偏不信邪,派兩個商隊從有產馬的興慶運來兩百匹馬!!!
商隊帶來興慶的突擊騎兵兵種,但騎兵兵種還是三角形!! 本來兩個三角形變成三個,更讓人想徵到騎兵!!
5. 十大文化值交流提升
當商隊交易物品換取金錢至少300,才會帶來文化值間 的交流提升。帶隊將軍無文化以及沒有將軍帶隊的商隊的文化值提升僅+1。但選派有文化特技的將領負責商隊交易,文化值就會由+1 提升到 +2。 交易的兩座城市間的十大文化值通常互有高低,所以會雙向交流提收。商隊進行文化交流時,觀察到以下四個規則。
1. 若交易城市有文化值比商隊出發城市相對低,交易城市在交易完成的當下,這些較低的文化值會立刻至少增加+1。也就是只有買方的城市
賣方(商隊出發城市) | |||||
全部較高文化 | 全部較低文化 | 文化有高有低 | |||
買方 交易城市 | 全部較高文化 | - | 賣方城市文化值不變 買方城市文化值不變 | - | |
全部較低文化 | 賣方城市文化值不變 買方城市文化值提高 | - | - | ||
文化有高有低 | 賣方城市文化值不變 買方城市文化值提高 |
帶隊將領 | 有商業 | 無商業 |
有文化 | 高交易金額 交易城市較低的文化值+2 | 高交易金額 交易城市較低的文化值+2 |
無文化 | 高交易金額 交易城市較低的文化值+1 | 低交易金額 交易城市較低的文化值+1 |
2. 若商隊出發的城市,有文化值比交易的城市相對低,要等到商隊回到出發城市的城內,才會至少增加這些文化值+1。如果商隊沒有回到出發城市,而是移動到其他城市內(包括交易城市內),只會立刻增加其他城市的金錢,而不會增加文化值。
賣方(商隊出發城市) | |||||
全部較高文化 | 全部較低文化 | 文化有高有低 | |||
買方 交易城市 | 全部較高文化 | - | 賣方城市文化值提高 買方城市文化值不變 | - | |
全部較低文化 | 賣方城市文化值不變 買方城市文化值不變 | - | - | ||
文化有高有低 | 賣方城市文化值提高 買方城市文化值不變 |
帶隊將領 | 有商業 | 無商業 |
有文化 | 高交易金額 商隊出發城市較低的文化值+2 | 高交易金額 商隊出發城市較低的文化值+2 |
無文化 | 高交易金額 商隊出發城市較低的文化值+1 | 低交易金額 商隊出發城市較低的文化值+1 |
3. 優秀文化值額外加成
商隊交易顯示交易金額後,還會有學習到交易都市優秀文化的說明出現。實測發現是依照城市十大文化列表上的順時鐘順序,依序是農耕->畜牧->武器->戰術->航海->建築->學術->藝術->工藝文化會額外多加+1。本來每一位帶隊將軍無文化以及沒有將軍帶隊的商隊的文化值提升僅+1,學習到優秀文化會單獨變成+2,但其他文化還是加+1。 假設交易城市十大文化全都高於商隊出發城市,這一回合商隊說學習到農耕文化,等到商隊回到出發城裡,此時農耕文化比其他九個文化值多1。下一次交易成功就會說學習到畜牧文化,此時農耕文化及畜牧文化都比其他八個文化值多1,以此類推。
一座城市一回合最多可以與四個商隊交易。雖然這四個商隊在同一回合都顯示學到同一種優秀文化值,譬如農耕文化。等這四個商隊回到相同出發城市,就依照上面所說文化值排序順時鐘方向,帶動農耕+2*1 及 +1*3,畜牧+2*1 及 +1*3,武器+2*1 及 +1*3,戰術+2*1 及 +1*3,而其他六個文化值還是+1*4。
有文化特技的將軍說要帶回優秀文化值,但是回到出發的城市後只會帶動十大文化值+2,不會有+3的文化值出現。
4. 按照規則一跟規則二,有城市的文化值全部落後於另一座城市,但買方跟賣方同時派出有文化特技的將領交易,等到商隊回城,文化值全部落後的城市總共可以增加2+2 =+4。
如果雙方文化值有高有低,買方跟賣方同時派出有文化特技的將領交易,等到商隊回城,雙方城市較低的文化值總共可以增加2+2 =+4
經過長期交流,兩座城市十大文化值全部相等或交流過程中部分相等(有幾個是相等) 時,相同數值的文化就會停止增加文化值。直到文化值至少相差 1才會恢復交流。直到文化值再次相等。
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按下城市指令"商",發現若選任商隊貿易的將領要注重忠誠、戰鬥值、內政特技裡的商業或者文化。
忠誠度是因為將領帶領商隊前往交易的途中,可能會遇到敵國間諜前來放流言降低忠誠度,然後煽動反叛,最後將領就帶著滿車特產品或者交易後的大筆金錢投奔敵國。
戰鬥值是因為成吉思汗4 遊戲中雖然沒有隨機盜賊出現搶走貨品,但敵方軍隊可能會突然出現,扮演強盜前來劫人劫財劫貨。並不是戰鬥值高能閃過對方襲擊。要比對方軍隊將領相對高,才有高機率閃過對方襲擊。
就像法王飛利浦二世的戰鬥值90帶商隊,遇到英王理查一世戰鬥值98來搶劫,照樣被搶劫成功!!
理查一世真是個壞蛋!!
選任的將領有沒有商業或文化特技,就會有下表的差別。
2. 決定特產品種類及數量
只要有庫存,就會出現在商隊的選單內。每座城市儲放各種類特產品的數量上限是200。
左邊商隊選單決定種類及數量,種類是選擇城市內有庫存的特產品,數量一次最多攜帶100。選定種類及數量後,右邊城市庫存欄位就會自動顯示庫存扣除要交易的餘額。 也可以從右邊城市庫存欄位決定要交易的數量,左邊商隊選單就會顯示要交易數量。決定好以後,按下實行。
帶隊將領 | 有商業特技 | 無商業特技 |
有文化特技 | 高交易金額 相等的文化值不變 | 高交易金額 相等的文化值不變 |
無文化特技 | 高交易金額 相等的文化值不變 | 低交易金額 相等的文化值不變 |
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II. 城市指令"商"詳細解說
1. 選任帶隊將領按下城市指令"商",發現若選任商隊貿易的將領要注重忠誠、戰鬥值、內政特技裡的商業或者文化。
忠誠度是因為將領帶領商隊前往交易的途中,可能會遇到敵國間諜前來放流言降低忠誠度,然後煽動反叛,最後將領就帶著滿車特產品或者交易後的大筆金錢投奔敵國。
戰鬥值是因為成吉思汗4 遊戲中雖然沒有隨機盜賊出現搶走貨品,但敵方軍隊可能會突然出現,扮演強盜前來劫人劫財劫貨。並不是戰鬥值高能閃過對方襲擊。要比對方軍隊將領相對高,才有高機率閃過對方襲擊。
就像法王飛利浦二世的戰鬥值90帶商隊,遇到英王理查一世戰鬥值98來搶劫,照樣被搶劫成功!!
理查一世真是個壞蛋!!
選任的將領有沒有商業或文化特技,就會有下表的差別。
- 有商業特技,就能將同種類同數量的特產品以高價賣出。
- 有文化特技,就能將雙方十大文化值中較低的那個文化值由+1提升到+2。當商隊交易物品換取金錢至少300,才會帶來文化值間 的交流提升。
- 若城內將領沒有商業特技,也沒有文化特技,建議就用"沒有將軍"的方式派出商隊,進行交易,因為兩者的效果是一樣的。高薪聘用的將領要做更有產值、更有前瞻規劃性的事情!!!
帶隊將領 有商業 無商業 有文化 高價賣出
文化值+2低價賣出
文化值+2無文化 高價賣出
文化值+1低價賣出
文化值+1
2. 決定特產品種類及數量
只要有庫存,就會出現在商隊的選單內。每座城市儲放各種類特產品的數量上限是200。
左邊商隊選單決定種類及數量,種類是選擇城市內有庫存的特產品,數量一次最多攜帶100。選定種類及數量後,右邊城市庫存欄位就會自動顯示庫存扣除要交易的餘額。 也可以從右邊城市庫存欄位決定要交易的數量,左邊商隊選單就會顯示要交易數量。決定好以後,按下實行。
3.商隊移動速度及大地圖圖示
出城後商隊移動速度為20,在道路上能發揮最大速度。其他地形的移動速度及計算公式請參看下表:
依照將領出身的文化圈,商隊跟貿易船有以下的大地圖圖示。但西歐跟東歐的商隊跟貿易船圖示是一樣。中國及蒙古的貿易船圖示相同,南方及伊斯蘭的貿易船圖示相同。商隊或貿易船如果沒有將軍帶領就以城市所在的文化圈為主。
4. 貿易風險
在那個技術落後,大地秩序紛亂的年代,商隊翻山越嶺跟航行萬里到遠方貿易有高利潤,但也有高風險。遊戲以隨機海難跟攔路搶劫將貿易風險表現出來。
->隨機海難:
商隊出發城市航海文化值低的話,近海航行的貿易船容易遇到海難事件,將領會平安獲救,但貿易船變成白色船隻且整船貨物滅失。如果是沒有將軍帶領的商隊,顯示海難事件情報後,就連船帶貨自大地圖上消失。
->攔路搶劫
冒險跟前線城市交易或者穿越非同盟國境內的商隊,很容易變成軍隊搶劫的目標。所以派商隊前就要考慮是否安排戰鬥值相對高的將領帶領商隊避開襲擊。如果沒有將軍帶領的商隊被敵方搶劫成功的機率非常高。當然,我方的軍隊也可以襲擊敵方的商隊,搶劫成功的話,商隊攜帶的特產品或者交易後的金錢立刻歸軍隊出發城市所有!!
心得:
->如果情報顯示: 擺脫了XXX的追擊,其實是商品全被搶走,僅帶隊將領順利逃脫。並不是商隊成功地躲過敵方軍隊的搶劫。
->因為各地區前來搶劫的將軍有不同的台詞,真想幫中國文化圈將領改這句朗朗上口的霸氣台詞 「此山是我開,此樹是我栽,要想過此路,留下買路財。在下混世魔王,你們快快留下錢財,否則就別想從此處過。」
沒有將領帶隊
5. 進行交易
商隊抵達欲交易城市旁邊一格,點選交易指令。
要點選城市圖示上的紅色交易才能進行交易
耶律楚材及貴由有商業特技所以同樣帶三金跟燕京交易後所得金錢,比沒有商業特技的塔察兒及沒有將軍的商隊多22%。另外耶律楚材及塔察兒有文化特技,所以有優秀文化值額外加成。回去能帶動優秀文化值+2。
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1.基本觀念: 弦高戰法
用一到四個商隊配合軍隊四面緊緊包圍敵方城池,因系統會判定沒有可佈署的地方,導致敵城內將士無法率軍出擊。但金錢、糧食跟特產品還是能運進城內,持續增加庫存。若我方派四個軍隊圍城,那不只錢糧進不來,連特產品也無法運進敵城。
2.防禦補助之妙用
3.攻擊補助之妙用
4. 護衛移居部隊
貿易系統 (商貿派)相關文章
出城後商隊移動速度為20,在道路上能發揮最大速度。其他地形的移動速度及計算公式請參看下表:
地形 | 道路 | 平地 | 山林 | 叢林 | 沙漠 | 沼澤 | 近海 | 湖沼 |
移動速度 | 1 | 3 | 4 | 4 | 7 | 7 | 2 | 2 |
最大移動格數 | 20 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 10 | 10 |
計算公式 | 最大移動格數=20/移動速度,小數點以後位數無條件捨去 |
依照將領出身的文化圈,商隊跟貿易船有以下的大地圖圖示。但西歐跟東歐的商隊跟貿易船圖示是一樣。中國及蒙古的貿易船圖示相同,南方及伊斯蘭的貿易船圖示相同。商隊或貿易船如果沒有將軍帶領就以城市所在的文化圈為主。
文化圈 | 中國 | 蒙古 | 日韓 |
商隊 | |||
貿易船 |
文化圈 | 南方 | 伊斯蘭 | 東歐 | 西歐 |
商隊 | ||||
貿易船 |
4. 貿易風險
在那個技術落後,大地秩序紛亂的年代,商隊翻山越嶺跟航行萬里到遠方貿易有高利潤,但也有高風險。遊戲以隨機海難跟攔路搶劫將貿易風險表現出來。
->隨機海難:
商隊出發城市航海文化值低的話,近海航行的貿易船容易遇到海難事件,將領會平安獲救,但貿易船變成白色船隻且整船貨物滅失。如果是沒有將軍帶領的商隊,顯示海難事件情報後,就連船帶貨自大地圖上消失。
有將領 | 沒有將領 |
->攔路搶劫
冒險跟前線城市交易或者穿越非同盟國境內的商隊,很容易變成軍隊搶劫的目標。所以派商隊前就要考慮是否安排戰鬥值相對高的將領帶領商隊避開襲擊。如果沒有將軍帶領的商隊被敵方搶劫成功的機率非常高。當然,我方的軍隊也可以襲擊敵方的商隊,搶劫成功的話,商隊攜帶的特產品或者交易後的金錢立刻歸軍隊出發城市所有!!
心得:
->如果情報顯示: 擺脫了XXX的追擊,其實是商品全被搶走,僅帶隊將領順利逃脫。並不是商隊成功地躲過敵方軍隊的搶劫。
->因為各地區前來搶劫的將軍有不同的台詞,真想幫中國文化圈將領改這句朗朗上口的霸氣台詞 「此山是我開,此樹是我栽,要想過此路,留下買路財。在下混世魔王,你們快快留下錢財,否則就別想從此處過。」
下表是我方主動去搶他國商隊的各種狀況:
有將領帶隊
帶隊 | 有將領 | 有將領 | 有將領 |
狀況 | 搶劫成功 | 搶劫成功 | 搶劫失敗 |
搶劫成功 | |||
將領逃脫 | |||
將領被俘 | |||
任憑處置 | |||
搶劫失敗 | |||
商隊逃脫 |
沒有將領帶隊
帶隊 | 沒有將領 | 沒有將領 |
狀況 | 搶劫成功 | 搶劫失敗 |
搶劫成功 | ||
將領逃脫 | ||
將領被俘 | ||
任憑處置 | ||
搶劫失敗 | ||
商隊逃脫 |
5. 進行交易
商隊抵達欲交易城市旁邊一格,點選交易指令。
要點選城市圖示上的紅色交易才能進行交易
耶律楚材及貴由有商業特技所以同樣帶三金跟燕京交易後所得金錢,比沒有商業特技的塔察兒及沒有將軍的商隊多22%。另外耶律楚材及塔察兒有文化特技,所以有優秀文化值額外加成。回去能帶動優秀文化值+2。
帶隊將領 | 耶律楚材 有商業特技、有文化特技 |
沒有將軍 沒有商業特技、沒有文化特技 |
交易金錢 | ||
優秀文化 | ||
出發城市 文化值變化 |
帶隊將領 | 塔察兒 有文化特技 |
貴由 有商業特技 |
交易金錢 | ||
優秀文化 | ||
出發城市 文化值變化 |
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III. 軍事運用
1.基本觀念: 弦高戰法
用一到四個商隊配合軍隊四面緊緊包圍敵方城池,因系統會判定沒有可佈署的地方,導致敵城內將士無法率軍出擊。但金錢、糧食跟特產品還是能運進城內,持續增加庫存。若我方派四個軍隊圍城,那不只錢糧進不來,連特產品也無法運進敵城。
2.防禦補助之妙用
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城市指令"商" 貿易及軍事運用
Reviewed by Oscar Yu
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3/27/2019
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