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寶物 (文化物品) 總論

此總論是以揚塵MOD 1.7版為主,互相參照原來成吉思汗4 蒼狼與白鹿 威力加強版(繁中PK版 )及日文PS版製作。若兩版本間有增、刪及調整之處均補上說明。


城市建設 (種田派相關文章)



成吉思汗4 蒼狼與白鹿遊戲內的寶物設計有以下功用:

一、增加文化值:
遊戲中透過建築、貿易及寶物增加各城市文化值,先達到文化昌盛再帶動富國強兵。建築是單城提升、貿易是雙城透過商隊交流,而寶物卻是多樣性玩法。透過軍事、外交、間諜及觸發事件等方式取得,再透過國家寶物清單分享使全境城市受惠,整體文化一起提升。

PK版及揚塵MOD總共有134種的寶物,但每個時期出現寶物總數被設定在80種,且被各文化圈下各勢力掌握著。一般各城市寶物清單能查詢到的,都是預設的普通寶物。要擁有隱藏寶物,大前提是一定要在君主所在的城市(首都或行都),持有特定普通寶物再搭配文化值,或者特定歷史人物在麾下就能觸發寶物事件取得隱藏寶物,可讓國內各城同時再提高文化值。當任一文化的普通及隱藏寶物全取得,例如農業文化,能協助國內全城市該對應文化至少提升 +50。若蒐集到全部80種十大文化寶物就會觸發文藝復興的事件,首都或行都的十大文化數值立刻提升到 200最巔峰值。


二、輔助遊戲其他功能
特定寶物依據現實生活的效用,再附加上輔助遊戲內其他操作功能的特殊功效,豐富遊戲趣味性。可歸類出以下幾種特殊功效:

促進農業生產
農耕文化寶物有輪休制、三輪休制、四輪休制 & 占婆米,都能提升糧食生產。但西歐文化圈擁有的各種輪休制的效果可以適用全世界七大文化圈各地區的農田。占婆米每年盛夏及秋天這兩回合收穫各一次,但侷限在華南、華北、日本、高麗、東南亞及印度等六個地區。占婆米在上述六個地區可與各種輪休制搭配,大幅提高每年糧食產量。

強化軍事力量
武器文化寶物設計比較多樣,要持有特定武器寶物才能擁有特定兵種: 震天雷 (火砲兵)、攻城塔 (攻城塔)、投石機 (投石機)、希臘火 (火焰放射器)、長弓 (長弓兵)、洋弩 (弩弓兵)、鎧甲 (重步兵)。各時期建築文化寶物裡的城郭建築,可使敵軍翻越城壁成功率下降,且降低宮殿和城門被攻擊後的損害值(已實測)。

強化特定兵種
持有大馬士革劍,當輕步兵﹑重步兵﹑十字軍普通攻擊時隨機發動必殺技,那次必殺攻擊將綜合加權戰鬥值瞬間提升3倍。第三、第四時期航海文化寶物的槳帆大木船可使水軍攻擊力上昇2倍。第三、第四時期因為蒙古西征多年征戰打破藩籬,東西方技術互相交流,帶動武器技術進步。遊戲納入能讓攻城器具及弓兵升級的隱藏寶物。火龍出水提升弓兵、弓騎兵、攻城塔的弓箭、火箭攻擊力。鄂圖曼砲鑄造成功讓火砲兵兵種攻擊力上升、回回砲的重力拋石法讓投石機兵種攻擊力上升、猛火油櫃的設計讓火焰噴射器兵種攻擊力上升。

開發特定兵種
例如建設兵工廠,遊戲說明能開發新兵種。其實是每一個文化圈的每一個國家提升武器文化到80,就能研發出寶物-火藥,再繼續提升武器文化到100,就能自主研發出寶物-震天雷,從此擁有攻城利器 - 火砲兵。

子孫繁盛
在首都變成醫學之都前,必須仰賴醫術文化寶物高麗人蔘來提高后妃懷孕機率及提高生出王子的比率,也就是公主出生的比率下降。(已實測OK)。

特產品倍翻?
工藝文化有隱藏寶物賢者之石。第三、第四時期號稱可以協助有產金或銀特產品的城市,其金銀特產品收入量變成2倍。但實測之後發現僅增加工藝文化值。至於獲得賢者之石的同時金產量由4提升到5,是由於工藝文化在160~ 199時,金產量本來就是5。所以沒有號稱所說的神奇效果,跟史實一樣是方士們的話術詐欺!!

以下測試地點在華南大理的單一金礦產區,而不是在日本的雙金礦產區。

工藝文化值
特產品產量
需求最高
交易金額
等級3工藝所
金錢收入(在山林)
沒有賢者之石151425600鄰近金 217
其他 210
有賢者之石151+10=1615
(沒有變兩倍5->10)
25600鄰近金 217
其他 210
貿易之都的效果
沒有賢者之石
151451200鄰近金 217
其他 210
貿易之都的效果
有賢者之石
151+10=1615
(沒有變兩倍5->10)
51200鄰近金 217
其他 210


三、帶入時代

I. 國家寶物清單


同種類寶物可以分散在全世界不同城市出現,但收錄到國家寶物清單內,就合併為一種計算。國家寶物清單的收藏有五個來源:

1.  國內每個城市擁有的寶物,也都歸屬於國家擁有。所以國家情報裡將轄下各城市寶物清單彙整成一份國家寶物清單。一旦收入到國家寶物清單後,即使前線城市被攻陷城內寶物被敵國擁有;或領主被敵方間諜煽動叛亂成功,獨立建國;或後方城市被玩家廢都,城市所屬寶物全消滅,城市寶物在自國寶物清單依舊存在不會消失。

2. 如果有領主獨立,此新勢力的國家寶物清單跟當時所屬勢力的國家寶物清單完全一致。所以要蒐集大國擁有的寶物,不一定要發起滅國戰。只要慫恿對方臣下獨立,再攻滅此叛亂新勢力,就能輕鬆達成。

3. 攻陷敵國城市後,自動將此城市內的寶物納入自國寶物清單內。但要等到佔領其他勢力最後一座城市,則該國寶物清單內的隱藏寶物才會移轉到自國寶物清單內。

4. 使者為達外交目的而奉上的寶物,只有在交涉成功後,才會收藏在他國寶物清單內,不會出現在他國首都城市寶物清單內,也不會自我國寶物清單內消失。若我方使者脅迫他國君主歸順成功,則該國寶物清單內所有寶物都會移轉到自國寶物清單內。

5. 透過間諜破壞他國城市時,順手隨機取得的寶物,會收入在自國寶物清單內。

6. 當國王所在的首都或行都,文化發展昌盛,國家寶物庫內又有觸發事件必需的普通寶物,就能研發出各時期的隱藏寶物;或因吸引特定歷史人物投靠,而帶來新的學術創作。

第二時期蒙古帝國國家寶物清單 1/3


第二時期蒙古帝國國家寶物清單 2/3


第二時期蒙古帝國國家寶物清單 3/3





II. 現有城市寶物清單


每個城市情報裡都有城市寶物清單,可以查閱該城市內建的寶物(也就是文化物品)。因為遊戲設計限制,每個城市最多只能擁有八種寶物。

以下這張是示意圖,遊戲內並未存在這樣的城市!




III. 攻陷他國城市


攻陷敵城後,只能取得自國寶物清單內沒有的寶物。譬如第二時期南宋臨安的城市寶物清單上有五項寶物,但蒙古帝國已經持有其中兩種,投石機跟火藥。所以攻陷臨安後,只有羅盤、農書及木板印刷等三種會新增到蒙古帝國的國家寶物清單。會依據新收入寶物提升文化值的效用,同時提高全國其他各城市的相應文化值。但被攻陷的敵國城市十大文化值卻不會變動。


任何國家最後一座城市淪陷,其國家寶物清單跟之前觸發寶物事件得到的隱藏寶物會全部移轉到最終佔領者國家寶物清單。所以趁電腦操控的國家間惡戰,偷跑去打弱者最後一座城,撿尾刀就能強佔後宮妃子跟所有寶物。尤其是從大國獨立出來的新勢力,更是要搶先攻占,就可以獲得原本大國國家寶物清單持有的所有寶物!!!

當其他城市被提高文化值,且讓文化數值超過20,就一定會出現訊息表示能蓋那些新的建築。譬如處在內陸的沙漠城市,只要航海文化數值被提高超過20,就會顯示能蓋港口的訊息。

農書提高農耕文化值,
第二時期:+10


火州農耕文化 16->26



羅盤提高航海文化值,
第二時期:+10


尼榭普洱航海文化 15->25



木版印刷提高學術文化值,
第二時期:+5


鄂嫩學術文化 19->24





IV. 外交贈與或脅迫


電腦派來的使者只會進行金錢外交,玩家才會考慮用文化物品 (寶物) 當做外交籌碼。當我方使節進行盟友、婚姻、贈與或共鬥等外交指令,跟對方君主客套幾句外交辭令後,就會出現贈與的選單畫面。此時可以選擇文化物品或者出發時所攜帶的金錢作為順利推展談判的籌碼。而外交指令"脅迫"成功讓敵國舉國歸順,納土獻印的同時也奉上國家寶物清單內所有的寶物。


在外交交涉時,贈與選單的文化物品只能夠選擇對方國家寶物清單內所沒有的寶物。 例如第二時期蒙古帝國有18種寶物,南宋有14種寶物,有5種寶物彼此都持有 (火藥、洋弩、投石機、占星術及唐三彩),所以使者只能從其餘18-5=13種裡挑選要贈與的寶物。只有外交談判成功,贈送出去的文化物品才會收進對方的國家寶物清單內。

外交贈與文化物品 (寶物) 清單1/3



外交贈與文化物品 (寶物) 清單2/3



外交贈與文化物品 (寶物) 清單3/3





V. 間諜偷竊寶物


派出間諜去進行城市破壞,即使沒有破壞成功,還是有機會偷竊到敵方城市內的我方國家寶物清單內沒有的寶物。如果該城市的寶物我國都已經擁有,那間諜就專心在破壞,而不會順手牽羊。破壞成功的機率很低,偷竊寶物發生機率更低,只能當作遊戲額外的樂趣。多次實驗後觀察到以下狀況:

1.破壞成功跟智謀數值成正比,但要偷到寶物還要配上高戰鬥值。
2.間諜一定要帶金錢。破壞指令不管有沒有破壞成功或偷到寶物都要耗費200金。光仗著間諜將領智謀高想在敵後搞破壞,卻不給大筆金錢做為活動經費,絕對處處碰壁,甚至被抓起來淪為魚肉。
3.以下幾種因為他國觸發寶物事件而得到的寶物就不能偷竊,因為只存在於該國的國家寶物清單內。賢者之石、哥德式建築、彩色玻璃、天文臺、活版印刷、北山文化、星盤、四輪休制(三輪休制)、火龍出水、回回砲、鄂圖曼砲、猛火油櫃。




竊得的寶物會立刻收入在國家寶物清單,並即刻影響全國城市相應的文化值。

例如成功竊得過木版印刷


鄂嫩學術文化 19->24





VI. 觸發寶物事件


各時期都有隱藏寶物,只要滿足預設條件,幾回合內系統就會隨機提示獲得新的寶物,或者觸發事件。預設條件是文化值、特定寶物、特定歷史人物及特殊條件的組合,共有5種模式。國家寶物清單有特定寶物,且君主所在的首都或行都達到一定的文化值,就能取得隱藏寶物,再進一步提升文化值、生產量及兵種攻擊力。而特定歷史人物主要是帶來新的學術創作。


第一種模式: 文化值
武器文化 - 火藥
學術文化 - 木版印刷

第二種模式: 文化值 + 特定寶物
農業文化 - 三輪休制、四輪休制
武器文化 - 震天雷、猛火油櫃、回回砲、鄂圖曼砲、火龍出水
航海文化 - 天文學、星盤
建築文化 - 哥德式建築
學術文化 - 活版印刷、天文臺
藝術文化 - 彩色玻璃
醫術文化 - 外科手術、藥學、賢者之石

第三種模式: 特定歷史人物
學術文化 - 東方見聞錄、八思巴文字

第四種模式: 特定歷史人物 + 特定寶物 
學術文化 - 神學大全

第五種模式: 特定歷史人物 + 特殊條件
建築文化 - 北山文化 (日本地區達五城)
學術文化 - 神曲 (義大利統一)、十日談 (自國領地瘟疫)



VII. 新城市建立與廢城
實測原都市內能提升+1到+3文化值的寶物一定會帶到新都市。新都市的文化值一定是原都市的一半,但不會因為從原都市帶來寶物就另外增加文化值。因此不用費盡心思,反覆存取記錄檔想要讓新都市帶有寶物。

如果將一座有寶物的初始城市廢都,那城內的寶物將隨著城市而消逝。但是國家寶物清單內仍然會保留著一份。所以廢都不會影響寶物蒐集和觸發文藝復興事件。



VIII. 文藝復興事件
不管任何手段,只要各時期國家寶物清單收集到全部 80種寶物就會在冬天轉初春,國力評定後觸發文藝復興事件。玩家要奉行霸權主義,不斷武力擴張吞併諸國,搶地搶寶搶女人,才能收集散落在世界各地的寶物。當這事件發生,也代表玩家即將建立起橫跨歐亞非的偉大帝國。算是遊戲結束前的驚喜事件,彌補即將到來的空虛感。

切記: 全部蒐集齊全前,君主一定要待在想提升為完美之都的城市內。

事件條件:
1.玩家的國家擁有所有文化寶物。
2.有部下2人以上
事件結果:
國王所在的首都或行都全部文化值一律升至200、首都資金/糧食/常備兵一律升至50000、首都防禦力升至800、所有在首都武將忠誠度一律升至100。


1241年,蒙古帝國獲得了所有的文化寶物。


在首都燕京,被稱為文藝復興的文藝復興運動轟轟烈烈地展開,並取得碩果纍纍。


叔父大人,人民對於文化的發展也是十分高興的。


全部文藝復興事件大圖片請前往  各時期 共通事件 /任意地區 - 文藝復興




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寶物 (文化物品) 總論 寶物 (文化物品) 總論 Reviewed by Oscar Yu on 3/03/2019 Rating: 5

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