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Muses MOD - 地圖大修正計畫(地形、港口及特產品)

在揚塵MOD 2.1版的基礎上進行大修正

第一彈: 台灣、琉球群島、日本列島、高麗及滿州


台灣島



琉球群島



日本列島



高麗



滿州




第二彈: 華南、華北、西藏、蒙古及突厥斯坦地形






重現宋金及宋蒙間激戰的三大戰區-兩淮戰區、荊湖戰區、川陝戰區。
  • 長江大地圖保留原河流的圖案,但在地形更改為遠海,所以華北政權只能從兵家必爭之地的渡口(近海或沼澤)過河。用此隱蔽的方式重設大地圖,避免用大地圖直接畫出一格一格的遠海跟近海超級突兀。
  • 為了彌補原先長江臨河田地的收穫加成,臨安及南京城市範圍內,靠近長江北岸的平地改為濕地。
  • 黃河奪淮
    大地圖上開封以東的黃河流向完全錯誤!!! 黃河在南宋建炎二年(1128年)冬,東京(南宋初期的開封)留守杜充,「決黃河自泗入淮,以阻金兵」,從此黃河主流在鄭州以下、清口以上的大範圍地區移動不定,由泗水或汴水或渦水入淮,或由潁水入淮,或同時分幾支入淮,再入黃海。
    明朝隆慶年間,潘季馴治河,黃河方固定於明清河道達三百年。至清咸豐五年(1855年)黃河在河南銅瓦廂決口改道,此後黃河以山東濟水(古代山東大清河乃濟水,並非今天大清河)河道為入海口至今。
    Wiki: 黃河改道黃河奪淮
    黃河改道圖及說明
    看地名,解歷史
  • 第一到第三時期,華南及華北間,包括臨安以北到密州,潭州以北到開封、長安到成都的道路全部大範圍地取消。而第三時期襄陽取消長江以北的道路,不跟任何南宋城市相連,但又跟華北元朝城市相連,重現困守孤城,抵抗元朝大軍南下的悲壯。這樣製造中間反覆爭奪的交戰區,又避免北方騎兵出發一回合就直取臨安跟成都。
    概念來自<忽必烈的挑戰>一書提到的 空白障壁:
    長江跟黃河間的人口稀疏地帶,糧食供應不上,導致端平入洛的大敗。 水的障壁(p154):南宋的湖沼密佈,長江及外海的強大常備水師。突破口(p151 ):位在漢水的襄樊

1282年山東膠萊運河

港口:


原文網址:https://kknews.cc/history/9yz463b.html

華北


初始城市
第四時期:更名: 明朝/北京更名為北平
1368年(洪武元年),大都路被明軍收復,改稱為北平府。汴梁(今日河南開封)為北京,以金陵為南京
1403年(永樂元年) 正月,升爲北京,改府為「順天府」,又稱為「行在」。 (永樂遷都)
1421年(永樂十九年) 永樂帝下詔正式遷都,改金陵應天府為南京,改北京為京師。剛剛遷都幾個月後的永樂十九年初夏,紫禁城的奉天、華蓋、謹身三大殿遭雷擊,盡皆焚毀。
明仁宗: 即位後面對殘破的北京皇宮,立刻有還都南京的打算。北京六部原印信收回,新印信重又加印「行在」,等於廢除了北京作為京師的地位。
明宣宗: 暫緩了還都南京的計劃
1441 年(正統六年) ,正式定北京為京師,罷北京行在之稱。在南京的府、部、司、寺、院、局悉冠以南京,改其官印


移動
明朝/西安移動新位置(X:198, Y85)

新增:
明朝/大同,位置(X:199:, Y:60)

廢棄: 明朝/豐州
元代末年,農民起義軍紅巾軍關先生北上,1359年(至正十九年)元將字羅帖木兒與關先生大戰於豐州城附近一帶,在戰亂中豐州城內的漢族居民紛紛逃入內地,豐州城便淪為一座空城。豐州城自建城至廢棄,大約經歷了四百五十年之久。

第一到第四時期,敦煌正名為沙洲
隋大業三年(607年)復置敦煌郡,罷鳴沙縣復名敦煌縣
唐武德二年(619年)敦煌置沙州,一直到清乾隆三十五年(1760年)才改為敦煌縣。

第四時期
沙洲的文化圈由中國改為蒙古



華南

第二時期
四川廢除初始城市成都,在原來PK版內置城重慶的近郊用山林地形及城牆設立新的內置城,著名的上帝折鞭之處- 釣魚城

四川播州土司世系表
第一時期 1189年

第二時期 1229年
第15任播州土司 楊文(1220年-1265年),大致活躍於南宋末年。

第三時期 1271年
第16任播州土司 楊邦憲(1262年-1283年)大致活躍於宋末元初。
第17任播州土司 楊漢英(1281年-1320年),大致活躍於元朝初期。

第四時期 1370年
第21任播州土司 楊鏗(1352年-1399年)

太僕寺及其官員,既負責全國馬政,又要管理十四道官馬場。孽息馬群是元朝的一貫政策。凡是水草肥美的地方都用來放馬牧群,有些官馬場至今還很肥沃。十四官馬場為:火裡禿森馬道、折違怯果幾、阿刺忽馬乞、玉你伯牙、哈刺木連、左手水平、甘飼、鈐斤川等處馬道、右手固安州、滬州、益都、益奚不薛、耽羅馬道。此十四道官馬場是元朝發展養馬業的骨幹,發展了數万馬匹,支援了國家各項事業的發展。

元朝在內地有一個很大的國營馬場--位於安徽西部的廬州馬場,也就是朱元璋起家的地方。同他相比,其它反元勢力手中的馬匹少的可憐,浙江的方國珍只有190匹。而朱元璋掌握了廬州馬場後一下就擁有戰馬1000多匹,大量的資源使朱元璋迅速的和其它的競爭者們拉開了差距。山東拿下益都馬場,打河北收攬燕趙地區的軍馬。

1374年朱元璋裁撤泉州,明州及廣州市舶司






西藏

地區名
第一時期1189年,正名為吐蕃  (北宋)
第二時期1229年,正名為吐蕃
1247年,吐蕃諸部宗教領袖薩迦·班智達與蒙古帝國闊端在涼州議定,吐蕃地區納入大蒙古國統治
第三時期1271年,正名為烏斯藏 (元朝治藏歷史)、宋恭帝
第四時期1370年,區域正名為烏斯藏 (明朝治藏歷史)

國名
第三時期1271年,正名為烏斯藏
第四時期1370年,正名為帕木竹巴


蒙古






突厥斯坦


近代西方人將塔里木地區稱為「喀什噶利亞」(Kashgaria),將哈密地區和吐魯番地區稱為「維吾爾斯坦」(Uyghurstan)



第三彈: 中央亞細亞及其他伊斯蘭地區


中央亞細亞地區
烏根支(日文:ウルゲンジ) 應改名為玉龍傑赤 !!!
花剌子模舊都。蒙古第一次西征,朮赤和察合台勾心鬥角導致玉龍傑赤久攻不下。城淪陷後蒙古軍為了報復玉龍傑赤的頑抗,瘋狂大屠殺城民跟引水將全城建築毀滅。遊戲用烏根支這現代譯名完全感受不到花剌子模亡國的那段歷史!!  兩岸三地歷史類書籍講蒙古第一次西征,討論花剌子模,一定會用玉龍傑赤這個約定成俗的中文譯名。用其他任何翻譯名都只會讓讀者跟玩家一頭霧水。

1231年,玉龍傑赤在原城池的南方重建,雖然在1272年伊兒汗國入侵時受到毀壞,但是到了14世紀又重新成為花剌子模地區的最大都市。但是隨著阿姆河的河道遷移,玉龍傑赤的繁華便日漸沒落,16世紀以後,政治、商業的重心漸漸移向了北部的希瓦。到了18世紀時,舊玉龍傑赤被徹底的放棄,希瓦汗國另外於希瓦南方的現址重建新玉龍傑赤。
新玉龍傑赤的現址位於烏茲別克境內,而舊玉龍傑赤的遺址則位於土庫曼的境內。


塔拉斯 (日文: タラス,繁體PK版:河吹)改名為怛邏斯。若用元代紀錄的塔剌寺命名,沒辦法感受這個地名的歷史地位。在此地,中國最強盛的唐朝與伊斯蘭最強盛的阿拔斯王朝第一次也是最後一次的較量。

參考資料: 塔剌思タラス河畔の戦い
塔剌思,元代又稱塔剌寺,是6世紀至14世紀的中亞古城,14世紀毀於戰火。中國唐代稱為怛邏斯、呾邏私等,為石國大鎮。可以肯定的是塔剌思古城13世紀初就被蒙古軍全部焚毀無存。今日地圖上的塔拉斯和塔拉茲都是後人改的地名,不是古城塔剌思。


第二時期
在裏海南岸以南,尼榭普洱以西的山脈用山林地形及城牆設立阿拉穆特堡(鷹巢),作為企圖刺殺蒙哥大汗的阿薩辛派的大本營。


第四彈: 西歐、東歐及巴爾幹地區


巴爾幹地區
匈牙利的首都: 不是佩斯特 (日文:ペスト),遊戲完全大錯誤,應該是布達。而且布達在多瑙河西岸。布達佩斯兩座城在1873年才合併。但中世紀時期位在多瑙河西岸有城堡防守的布達其政治的重要性及防禦性遠高於東岸的佩斯。
  • 1000-1256: 埃斯泰爾戈姆(Esztergom) (遊戲第一時期1189 )
  • 1256-1315: 布達  (遊戲第二時期 1229 )
    期間重要君主: Béla IV of Hungar, (ベーラ4世) ,在位 1235-1270
    1241 蒂薩河之戰,被速不台擊敗,匈牙利軍隊被徹底摧毀。
  • 1323–1408 : 維塞格拉德 Visegrád   
  • 1361年布達成為匈牙利首都。 (遊戲第三時期 1271年、第四時期 1370年 )
  • 1526年佩斯被鄂圖曼帝國占領,15年後受到城堡保護的布達也失陷。匈牙利的首都從1536年至1784年是今天的布拉提斯拉瓦(Bratislava)。

德意志
  • 萊茵河應該往西移,依靠西邊森林及葡萄園(Mosel河產區)出海。
  • 靠近阿爾卑斯山的兩格大湖-巴登湖要往西移動,且與萊茵河上游連接。
  • 萊茵河下游的低地應該增加大量沼澤而不是平地。
  • 多瑙河要延伸到德國巴登湖上方四格,因為源頭在德國黑森林地區
  • 增加一處葡萄園給萊茵河中部谷地產區
  • 德法中間增加兩處鐵礦,歐洲最大的鐵礦產地在洛林地區,當時還屬於神聖羅馬帝國。
  • 科隆改名神聖羅馬帝國的舊王都 紐倫堡
  • 德意志中部應該多一座哈茨山脈(Harz),並新增一處銀礦及一處銅礦
  • 德意志隨機城市名不論日文片假名或繁中翻譯名無法考據,根本亂七八糟! 未來替換時時可參考皇帝直轄的帝國自由市(Freie und Reichsstädte)及城市貴族和大商人主導的漢薩同盟等德意志重要城市名!!!!
  • 固定城市盧比克  (日文:リューベック, 德文Lübeck)更名為呂北克德語 Lü 發音更貼近呂,ㄩ的音而不是盧。ㄨ的音!!!!!!!  14世紀的呂北克稱為"漢撒同盟的女王"。

君士坦丁堡及威尼斯這兩城都是大海守護,艦隊又非常強勢,從陸上進攻的敵人都被逐退。所以航海文化太低的大陸強權完完全全沒有資格用船圍城。
  • 城旁邊的近海要改為遠海。
  • 君士坦丁堡及威尼斯港口不再與城市鄰接,往左上內陸內縮一格,與城市用道路連接,而原位置變遠海。
  • 威尼斯右上的平地挖掉改為遠海,達成三面環遠海,僅一面受敵。
  • 兩城開局直接設定規模8跟防禦值800 ,並有寶物城郭建築。

西西里島左下的森林島挪移到更遠處成立馬爾他島,大地圖去掉叢林改兩格山林地形。
単体硫黄を産出することで、古来からイタリアのシチリア島が有名である。
第四時期
法蘭西地區保留大地圖上特產品馬的右上及正上方的兩格平地,但在系統後台改為沼澤地,重現1415年,英法百年戰爭中著名的阿金庫爾戰役。英國長弓兵射爆陷在大雨後泥濘的法國騎士。

西班牙:  收復失地運動 (Reconquista)




特典: 黃金國







Muses MOD - 地圖大修正計畫(地形、港口及特產品) Muses MOD - 地圖大修正計畫(地形、港口及特產品) Reviewed by Oscar Yu on 4/04/2020 Rating: 5

19 則留言:

  1. 做得真棒!請問遼東半島沿岸是不是也應該用深海比較好,這樣關外地區要進攻華北一定要走陸路經過山海關!
    還有山東半島外面是否也應該用深海,不然有密州城時,朝鮮沒事就來入侵也很奇怪!第四時期朝鮮還會來進攻鄭州,這樣也很莫名其妙!
    建議黃海與渤海都用深海(及遼東半島的沿岸),而華北華南沿岸用近海讓港口可以互相連接,這樣關外及朝鮮皆要從陸路經過山海關才能進入華北。)
    (朝鮮的港口可連接近海至華南的港口,因為朝鮮不會沒事入侵華南。)

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    1. 感謝你的建議,
      目前測試關外城市都有騎兵,派騎兵走陸路直撲大都(燕京),比多走一段陸路南下改水路更快。隋、唐攻高句麗海陸並進,水軍就是沿著遼東半島航行。深海封住沿岸就表示華北勢力無法乘船登陸關外,所以仍維持淺海讓玩家有多樣進攻路徑。另外,高麗要進入華北,也是要先北進攻下關外城市。

      第四時期的高麗咸興被改成北元的捕魚兒海,此時期高麗人才濟濟又只開發開京一城,很快就有向外擴張的本錢。因為全羅道青瓷器以北的沿海被隱藏的深海封住,攻守雙方又被限縮成南、北對抗,所以高麗已無法跨海侵擾山東甚至深入到鄭州。目前日本欠缺人才,城市間距離又遠支援不易,電腦高麗會全力往太宰府進攻。之後為了平衡遊戲,日本還會增加將領以及多設置鎌倉。

      高麗全羅道青瓷器以南依舊是淺海,這是設置明州(寧波)到高麗禮成港跟木浦港的貿易航線,也因為這裡是朝鮮半島的軟肋,讓華北勢力軍隊自山東出發在此登陸,重現大唐先滅此地的百濟國再南北夾擊高句麗的路線。

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    2. 了解!很讚的設計!
      不過進階的請問一下,像是滿清入關時,是不是一定只能經過山海關?意思是歷史上關外軍隊可以走水路攻打華北嗎?
      如果歷史上關外進入華北從未走水路的話,能不能設計成關外軍隊進入華北無法走水路,但華北要攻打朝鮮時能走水路。
      因為假設遊戲中關外不能走水路進華北的話,我們防守北京只要先在山海關放一個常駐的部隊,就可以阻斷關外進軍華北了。
      (或是山海關至遼東半島的西岸用深海,東岸用淺海讓華北可登錄嗎?)

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    3. 關外曾經有非常強盛的造船技術。
      渤海國在唐朝時,經由朝貢道,也就是出鴨綠江口,揚帆出海,渡過渤海海峽,取道山東登州,前往洛陽、長安。更能夠組織100人以上使團遠航道日本,從圖們江下游出發,在日本越前、能登、加賀等地登陸。但926年渤海國被遼國所滅,渤海人被大量內遷,昔日繁盛的文明不再。10世纪至12世纪的女真族群中出现了“海寇”,襲擾高麗東海岸。應該是渤海國的遺民把造船和航海技術帶給女真人。這些人不再使用海船通商通使,而走了海盜的邪路。遼聖宗開泰八年(1019年)日本記錄了刀伊入寇,女真海盜侵擾了對馬島、壹岐島跟太宰府。集團戰法還給日本武士帶來衝擊。路線完全跟元寇入侵一樣。等到遼末女真族完顏阿骨打興起,金國以鐵騎著稱。至於元代,明代及建州女真興起就沒聽過女真人遠航的記載了。



      目前更改設定
      遼東半島以西及渤海沿岸及海域設深海,遼東半島以東到鴨綠江口設淺海:
      ->關外軍隊攻擊燕京無法走水路,只能走陸路進攻。但燕京出擊的軍隊也只能走陸路進入關外,沒辦法單方面限制。
      ->華北勢力可以按照史實的航海路線,從山東半島出發,往北在遼東半島以東到鴨綠江口登陸關外,夾擊內置城-遼陽。關外勢力也可以走這條路線登陸山東,從河北南部夾擊燕京。但這是有上帝視角的人類玩家會做的事,我只能限定電腦不會超越當時的歷史狀況。

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    4. 您真是歷史專家!非常厲害!給您個讚!

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  2. 沈儿峪大决战,徐达俘虏北元将士86365人,王保保抱着浮木渡过黄河
    https://www.youtube.com/watch?v=_xI5fGtidjI

    信息素官方
    https://www.youtube.com/channel/UCz4iS6GAEXoFB1gJEmQFcvw

    這個歷史頻道很有意思!剛好介紹了蒙古三次西征以及明朝初建立的北伐過程,介紹了我們這個遊戲的歷史

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    1. Youtube上的信息素的確幫了大忙,滅金,滅西夏、攻南宋、長子西征、明與北元對抗的地圖跟的路線都非常清楚。

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  3. 作者已經移除這則留言。

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    1. 作者已經移除這則留言。

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  4. 剛剛看了一下明朝歷史,第四時期1370年剛開始時,明朝還沒得到甘肅,此時1370年朱元璋第一次北伐,
    維基百科記載:【洪武三年(1370年)正月初三日,命右丞相徐達為征虜大將軍,浙江行省平章李文忠為左副將軍,都督馮勝為右副將軍,御史大夫鄧愈為李文忠副將,中山侯湯和為馮勝副將,出兵進攻北元。朱元璋根據當時元惠宗在應昌府,擴廓帖木兒在定西的情況,決定『分兵為二道:一令大將軍自潼關出西安搗定西,以取王保保(即擴廓帖木兒);一令左副將軍出居庸關入沙漠以追元主,使其彼此自救,不暇應援。況元主遠居沙漠,不意吾師之至,為孤豚之遇猛虎,取之必矣,事有一舉而兩得者,此是也。』並命大同指揮金朝興、大同都督同知汪興祖(即張興祖)等先期進攻山西、河北北部作為佯攻吸引北元兵力。 】
    https://zh.wikipedia.org/wiki/明太祖第一次北征

    所以敦煌城應該也屬於北元,在敦煌與西安中間可以建置一城也屬於北元,位置類似第一時期興慶,取名叫做寧夏,因為明朝有設立寧夏衛,當時擴廓帖木兒有十萬大軍,與徐達在蘭州附近決戰。(北元其實勢力不弱,遼東也有十萬以上大軍。)
    原本明朝在敦煌城的幾個將領可改成在西安,西安城與北京城皆規模六,西安城士兵可以有12000,金15000與糧30000,可增加一名將領馮勝於西安城,也是明朝著名將領。
    明朝可增加豐州一城,李文忠與鄧愈、藍玉等駐守豐州;徐達、馮勝、傅有德、胡惟庸等人在西安,以胡惟庸為領主,讓徐達等人可以出征。豐洲士兵至少也要有10000,金與糧充足夠北伐,讓他們可符合史實1370年就北伐,兩城皆三個將領。
    北元的敦煌城派一人駐守即可,敦煌錢糧士兵皆少,金4000,糧8000,兵2000左右,城市規模2~3,讓明朝可輕易攻破,擴廓帖木兒駐守寧夏,士兵約3000,城市規模2~3,道路可連接到和林,讓其戰敗後可直接逃往和林。

    如此明朝有七座城市(北京、豐州、西安、鄭州、潭州、南京、泉州),北元有六座城市(和林、捕魚而海、金山、敦煌、寧夏、大理)。勢力相當,增加明朝北伐的趣味!
    明朝可再增加幾個將領,譬如廖永忠,駐守鄭州。鄧愈要北伐駐守豐州或北京。

    沈儿峪大决战,徐达俘虏北元将士86365人,王保保抱着浮木渡过黄河
    https://www.youtube.com/watch?v=_xI5fGtidjI

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    1. 因為遊戲內最多80城,所以最多增加北元捕魚兒海一城。另外,金山一城已用會寧更名跟變換位置。沙洲(敦煌)因為洪武五年(1372年)第二次北伐才被明軍攻陷,所以開局重新劃給北元。明朝的豐洲還在考慮,但不會增加潭州,因為明朝很快就會消滅明夏拿下四川的成都。在揚塵MOD 2.1基礎上,北元會增加現役將領,但明朝不會再增加現役將領。

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    2. 如果可以把最多80城的限制取消,最多500將領的限制取消,這樣就更好玩了!
      潭州取消了也可惜!當時明朝軍隊也是兵分兩路!一部分沿著長江攻打明夏的重慶,一部分從秦嶺攻打成都。
      不過開局怎麼樣設定都可以,反正我們都可以自己蓋城市!只是一下子80城就蓋滿了!

      【洪武四年(1371年)正月,朱元璋命征西将军、中山侯汤和统率左副将军、江夏侯周德兴,右副将军、德庆侯廖永忠等率领京卫、荆襄水师由瞿塘峡直趋重庆,进攻巴地。征虏前将军、颍川侯傅友德统率副将军顾时等率领河南、陕西步兵、骑兵由秦、陇直趋四川成都,攻打蜀地。】
      https://baike.baidu.com/item/明夏/1394051

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    3. 等開始修改遊戲才發現80城限制跟最多500將領限制是遊戲結構的問題,除非重寫原始碼不然無解。難怪20年來沒有高手能解決。
      第四時期不只東亞的北元跟明朝,拉到全球範圍大規模衝突有中亞地區的帖木兒興起、鄂圖曼擴張以及歐洲地區的英法百年戰爭。區域事件有東南亞滿者伯夷的崛起、統一分裂局面的第一尚氏琉球王國、日本室町幕府的南北朝統一及應永之亂,以及我開始關注的印度德里蘇丹國的圖格魯克王朝、藏區的古格王國跟拉達克王朝、羅斯諸公國。這些都要新增人物跟要城市,所以對於各大勢力的城市跟將領的分配比較保守。

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  5. 非常好,但我不能接受廢掉雞籠港~~~

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    1. 現有史料沒辦法找出宋代跟元代時期,在台灣是否有海商聚集地跟貿易港口。只能參考荷治時期,設立台江內海的港口。西班牙人先在雞籠設立據點,後來被荷蘭人佔領。要先測試是否琉球城市規模八時,開發台灣島的雞籠港是否會引發當機。如果不會就增設雞籠港。

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  6. 提一點意見。我覺得港口/港灣在游戲沒有起到水陸要津的作用。
    所有部隊/軍隊都像騎了赤兔馬一般,渡水如履平地,有點怪。
    希望有辦法修改至 部隊/軍隊在不經港灣(不論是否有建設港口城墻)水陸換乘時,登岸者只能上岸邊一格,下水者只能進海一格 (效果就像戰鬥模式時登岸/下水一樣)。
    作爲補償,可以稍稍加快海上移動力,而且速度與兵種無關 (除了應該禁止象兵下海?)

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  7. 成吉思汗4的各區域分得的地圖範圍非常小,所以港口/港灣在成吉思汗4沒有水陸要津的作用,只有連接貿易路線的功能。只能用淺海跟遠海限制水陸換乘的地點在港口/港灣。其他功能因為沒辦法編輯主程式,所以沒辦法新增。

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  8. 請問大大還在更改嗎?

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  9. 請問是否已經爛尾?一直期待啊

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